Según una reciente oferta publicada en LinkedIn, Wizards of the Coast busca un nuevo responsable de publicaciones para gestionar el contenido de Dungeons & Dragons desarrollado externamente. El puesto, identificado porDungeons & Dragons Fanatics, encomienda al seleccionado la función de "líder creativo para el contenido de D&D desarrollado externamente, incluyendo aventuras, materiales de campaña, guías y arte".
Este movimiento sugiere un cambio respecto a la política de 2016 de la compañía, que consistía en mantener todo el diseño de D&D de forma interna. Durante los primeros años de la quinta edición, Wizards dependía en gran medida de estudios externos como Kobold Press y Green Ronin Publishing para sus suplementos de campaña más importantes.
Reconstruyendo el ecosistema de creadores
Este giro se produce tras un periodo de inestabilidad para el gigante de los juegos de rol de mesa. La salida de diseñadores fundamentales como Mike Mearls, Christopher Perkins y Jeremy Crawford dejó a la marca ante una crisis de identidad durante la reciente transición hacia lo que ahora se conoce como 5.5e.
Bajo la dirección de Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales, la empresa se encamina hacia un modelo de franquicia. Ayoub se ha centrado en reparar las relaciones con la comunidad tras la polémica generada por la Licencia de Juego Abierta (OGL) en 2023.
Los recientes cambios en la directiva señalan también un giro hacia el talento externo. Justice Arman, antiguo diseñador independiente que ha colaborado con estudios como Critical Role y MCDM, ha sido ascendido a Director de Diseño de Juego para D&D.
La integración de trabajos externos ya es visible en las plataformas digitales. D&D Beyond ha empezado a incluir productos de editoriales rivales, como Paizo y Chaosium, en su tienda virtual.
Los analistas del sector sugieren que el modelo de subcontratación podría cumplir dos objetivos: ampliar el alcance del juego o paliar la falta de recursos internos. El antiguo director creativo, Chris Perkins, señaló anteriormente que el uso de diseñadores autónomos permitía poner a prueba nuevos talentos para posibles puestos internos.
Si Wizards of the Coast logra reintegrar con éxito a las editoriales externas, la compañía podría estabilizar su flujo creativo utilizando el mismo marco de colaboración que impulsó el enorme éxito de la quinta edición.