El estudio Unknown Worlds ha publicado una nueva actualización para Subnautica 2 con el objetivo de resolver la frustración generalizada de los jugadores ante la agresividad excesiva de la fauna alienígena. El parche, lanzado esta semana, introduce cambios de equilibrio específicos en los encuentros con depredadores, un tema que ha generado polémica desde que el juego de supervivencia entró en fase de acceso anticipado.
Según Kotaku, la actualización ajusta el comportamiento de varias criaturas hostiles. Los depredadores martillo ya no dañarán el vehículo Tadpole del jugador cuando este no esté ocupado, y se ha reducido la frecuencia de ataque de las criaturas Marrowbreach. Para mantener el nivel de desafío, los desarrolladores han aumentado la letalidad de los ataques individuales de estos seres. Además, el parche ajusta a los "Nibblers", reduciendo su rango de percepción y su velocidad, a la vez que ofrece señales más claras antes de que lancen un ataque.
Desde el lanzamiento inicial del juego, una parte de la comunidad ha presionado para que se incluyan mecánicas de combate letal. El Subnautica original permitía medidas defensivas limitadas como último recurso, pero la secuela ha optado por disuasivos no letales. Unknown Worlds se ha mantenido firme en su decisión de excluir funciones de combate tradicionales.
Filosofía de diseño, no pacifismo
El jefe de diseño, Anthony Gallegos, aclaró en comentarios recientes que la ausencia de combate es una elección de diseño deliberada y no una declaración de principios sobre el pacifismo. En el podcast MinnMax, Gallegos explicó que el equipo de desarrollo quería evitar que los jugadores sintieran que podían dominar el ecosistema alienígena.
"Nuestra intención, en realidad, era doble", señaló Gallegos. "Primero, no queríamos que la gente tuviera la actitud de ser el dominador del mundo, porque el mensaje del juego trata precisamente de aprender a vivir en paralelo con el entorno en el que te encuentras".
Gallegos añadió que el equipo se inspiró en títulos como SOMA y Alien: Isolation. Argumentó que, si se diera a los jugadores la capacidad de defenderse, inevitablemente se centrarían en dominar las mecánicas de combate en lugar de interactuar con la tensión que propone el juego. "Por muy miserable que hicieran la experiencia a propósito, los jugadores siempre pensarían: 'siempre es mejor dominar un combate mediocre que lidiar con la amenaza constante de algo'", afirmó.
Aunque el estudio mantiene su compromiso con el diseño central, en una carta abierta publicada el 20 de mayo reconoció que el equilibrio actual de las criaturas estaba causando una frustración significativa. El equipo prometió que este parche será el primero de varios ajustes incrementales destinados a hacer que los encuentros con depredadores se sientan como un desafío tenso y manejable, en lugar de una tarea tediosa.