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19 abr 2026 · Actualizado 02:12 UTC
Videojuegos

Un YouTuber construye una Steam Machine casera por 950 $ para desafiar al hardware de Valve

El creador Zac Builds ha montado un PC personalizado con un Ryzen 5 5600X y una Radeon RX 9060 XT por menos de 1.000 $.

Lena Kim

2 min de lectura

El YouTuber Zac Builds ha diseñado una consola PC personalizada con el objetivo de superar el rendimiento del próximo hardware de Valve a un precio más bajo. Según informa kotaku.com, el montaje DIY tuvo un coste de 950 $, buscando intencionadamente mantenerse por debajo de la barrera de los 1.000 $.

La máquina cuenta con un procesador Ryzen 5 5600X, una Radeon RX 9060 XT con 16 GB de VRAM y 16 GB de memoria DDR4. También incluye un SSD de 2 TB alojado en una caja personalizada impresa en 3D con acabados en madera.

Según el informe, el equipo es capaz de ejecutar títulos como Cyberpunk 2077 y Spider-Man 2 a unos 60 fps en 4K mediante el uso de FSR upscaling. Aunque el creador recurrió a ofertas específicas para reducir los costes, es posible que Valve apueste por la fabricación en masa para competir en precio.

El aumento de precios del hardware afecta a Samsung y Microsoft

La escasez de componentes impulsada por la IA está provocando un encarecimiento de los principales dispositivos electrónicos de consumo. Samsung aumentará el precio de sus smartphones y tablets Galaxy hasta en 100 $, según reportó kotaku.com.

Microsoft también se enfrenta a una presión alcista similar. El Surface Laptop de 15 pulgadas ha visto cómo su precio inicial subía de los 1.300 $ en 2024 a los 1.600 $ recientemente.

En otras noticias del mundo del gaming, Blizzard ha actualizado Overwatch para la Nintendo Switch 2. La compañía afirmó que la actualización ofrece "mejores visuales, un audio de mayor fidelidad y hasta 60 FPS tanto en modo sobremesa como en modo portátil".

Por otro lado, los desarrolladores de Subnautica 2 han pasado a la autopublicación en Steam. Esto se produce tras una victoria legal de los cofundadores del estudio contra Krafton, que dejó al editor sin el control sobre los planes de lanzamiento del Early Access del juego.

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