El desarrollador de Steam y actor Dogus Cagrici pasó 40 días en solitario en la naturaleza de Turquía para capturar las imágenes de su próximo juego de ficción interactiva, Wordless Forest.
Según un informe de Polygon.com, el creador recorrió cuatro ciudades turcas diferentes para documentar desafíos de supervivencia reales, incluyendo encuentros con osos, jabalíes y serpientes.
Cagrici, quien desempeña los roles de guionista, director, actor, editor y programador del proyecto, pasó veinte de esos días en los bosques de Yenice, el bosque continuo más grande de Turquía.
Sin señal de celular ni rutas de escape fáciles, Cagrici se documentó a sí mismo luchando contra ríos gélidos y recorriendo terrenos peligrosos. Algunas escenas fueron recreadas para el guion, pero Cagrici sostiene que las habilidades de supervivencia utilizadas en el juego son auténticas.
"El desgaste físico era constante", escribió Cagrici en el dossier de prensa del juego. "El agotamiento que se ve en pantalla es 100% real".
Una experiencia sin diálogos
A diferencia de muchos juegos de video de acción real (FMV), Wordless Forest no contiene diálogos, narración ni monólogos internos. Los jugadores deben avanzar en la historia basándose puramente en sus decisiones.
"Este es un mundo implacable donde la historia no se moldea con palabras, sino con las decisiones que tomas", afirma la página de Steam del juego. "Una decisión errónea o un solo detalle pasado por alto tiene consecuencias irreversibles".
El proceso de filmación de Cagrici implicó un riesgo físico significativo. Mientras trabajaba en Muğla, se adentró en ríos congelados con la ropa empapada y, en Antalya, filmó solo al borde de acantilados donde un paso en falso podría haber sido fatal, informó Polygon.com.
Cagrici también mencionó que estuvo cerca de sufrir lesiones durante la producción, escribiendo que "sobreviví a incontables caídas y casi me rompo el pie varias veces allá afuera".
Tras dos años y medio de desarrollo, el lanzamiento de Wordless Forest está programado para el 24 de agosto de 2026.
El objetivo de Cagrici es que el juego proporcione un nivel de inmersión sin precedentes. "Espero que sientas ese aislamiento crudo e inquietante al jugar", escribió.