Slay the Spire 2, de Mega Crit, ha alcanzado un pico impresionante de 574.638 jugadores simultáneos en Steam, provocando incluso una caída temporal de la tienda durante su reciente lanzamiento. La secuela del exitoso roguelike de 2019 entró en acceso anticipado el 5 de marzo, superando en cifras de jugadores a grandes títulos como Helldivers 2 y Valheim.
El enorme aumento de tráfico causó un apagón de 30 minutos en la plataforma Steam el día del lanzamiento. El equipo de Mega Crit admitió que el éxito alcanzado tras el estreno les pilló totalmente desprevenidos.
Obstáculos en el desarrollo y reacción negativa de los jugadores
El camino hacia el lanzamiento estuvo marcado por cambios técnicos significativos, destacando especialmente el cambio de motor a mitad del desarrollo. Tras el anuncio de Unity Technologies en 2023 sobre las nuevas 'tarifas de tiempo de ejecución' (runtime fees), Mega Crit abandonó el motor Unity en favor de Godot. La reacción del estudio ante la propuesta de tarifas fue tajante: "Nunca antes habíamos hecho una declaración pública... Así de mal lo habéis fastidiado".
Aunque el lanzamiento ha sido un triunfo comercial, el periodo de acceso anticipado ha estado marcado por tensiones con la comunidad. Las recientes actualizaciones en la rama beta pública del juego han desencadenado una oleada de reseñas negativas en Steam.
Los jugadores reaccionaron negativamente al parche v0.100.0, que introdujo varios cambios en el equilibrio del juego. Esta reacción provocó que la valoración de Steam cayera en picado desde un 97% en un periodo de apenas 24 horas.
Asimismo, los usuarios han detectado varios errores que rompen la experiencia de juego durante las primeras seis semanas de lanzamiento. Un fallo permitía aumentar los puntos de salud por encima de 999.999.999, aunque finalmente el error reiniciaba la vida del jugador a 1 HP. Mega Crit ha estado trabajando activamente en parches para corregir estas vulnerabilidades y estabilizar la experiencia del acceso anticipado.