El equipo de desarrollo de Owlcat Games se topó con desafíos narrativos inesperados al escribir los arcos románticos de su proyecto más reciente, según informa PC Gamer.
El estudio tuvo dificultades debido a la falta de diversidad en los rasgos de sus intereses románticos. Los desarrolladores se percataron de que, sin querer, el equipo de guionistas había creado tres personajes femeninos con potencial romántico que compartían la misma naturaleza caníbal.
"Nos dimos cuenta de que teníamos tres personajes femeninos con los que se podía entablar un romance, y las tres eran caníbales", recogió el medio, citando las observaciones internas del equipo de desarrollo.
Desafíos en la diversidad narrativa
Esta coincidencia en los rasgos de los personajes supuso un obstáculo para el equipo de redacción. El estudio se vio obligado a replantearse cómo diferenciar a estos personajes para ofrecer a los jugadores experiencias interpersonales más variadas.
Escribir tramas románticas en RPG complejos requiere un equilibrio entre la profundidad del personaje y la capacidad de decisión del jugador. Los desarrolladores descubrieron que este rasgo compartido hacía que las rutas románticas disponibles resultaran repetitivas y perdieran impacto para la comunidad de jugadores.