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14 may 2026 · Actualizado 10:49 UTC
Videojuegos

Outerloop Games anuncia Dosa Divas, un RPG basado en sabores, para su lanzamiento en 2026

El próximo RPG por turnos de Outerloop Games, Dosa Divas, presenta un sistema de combate único centrado en perfiles de sabor y la exploración culinaria.

Lena Kim

2 min de lectura

Outerloop Games anuncia Dosa Divas, un RPG basado en sabores, para su lanzamiento en 2026
Foto: outerloopgames.com

Outerloop Games ha presentado Dosa Divas, un nuevo RPG narrativo por turnos cuyo lanzamiento está programado para el 14 de abril de 2026. El título llegará a Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X, Windows PC y PlayStation 5.

Desarrollado por el estudio responsable de Thirsty Suitors (202/3), el juego sigue la historia de las hermanas Amani y Samara. El dúo se embarca en una misión para desmantelar un imperio alimentario corporativo conocido como Linaworks, mientras reconstruyen su comunidad a través de la cocina.

Los jugadores explorarán la isla de Meyndish, recolectando ingredientes únicos para crear recetas mediante minijuegos interactivos. Cocinar con éxito proporcionará consumibles que restauran la salud, mejoran las estadísticas o curan estados alterados durante el combate.

Mecánicas de combate basadas en sabores

El combate cuenta con un sistema especializado en el que los personajes utilizan categorías de sabor —como picante, dulce o agrio— en lugar de los tradicionales tipos elementales. Los jugadores controlarán a Samara, Amani y a un enorme mecha llamado Goddess para explotar las debilidades de los enemigos.

El éxito en la batalla depende de la precisión en el tiempo (timing), de forma similar a las mecánicas vistas en Clair Obscur: Expedition 33. Un timing efectivo permite a los jugadores romper los escudos enemigos e inducir un estado de «saciedad», dejando a los oponentes vulnerables a un daño masivo.

Outerloop Games ha incluido opciones de accesibilidad para ayudar a los jugadores que tengan dificultades con los comandos que requieren gran precisión temporal. Estas funciones permiten simplificar o automatizar tanto las maniobras de combate como los minijuegos de cocina.

Más allá del combate, el juego incluye un sistema de progresión vinculado a la reputación regional. Completar tareas comunitarias, como reparar infraestructuras o destruir anuncios corporativos, desbloquea nuevas herramientas como el gancho y el taladro.

Aunque el juego presenta un ciclo de combate pulido, aún persiste cierta fricción técnica en el sistema de recetas. Los jugadores deben repetir manualmente los minijuegos para los platos ya creados, ya que la interfaz carece de una función de recreación simplificada.

Con una duración estimada de entre 8 y 10 horas, Dosa Divas ofrece una experiencia de RPG condensada, centrada en la narrativa y la exploración culinaria.

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