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27 abr 2026 · Actualizado 09:05 UTC
Videojuegos

La CEO de Microsoft Gaming evita confirmar si Steam estará disponible en Project Helix

Durante una entrevista reciente, Asha Sharma, CEO de Xbox, declinó confirmar si la tienda de Valve, Steam, estará presente en la rumoreada consola Project Helix.

Lena Kim

2 min de lectura

La CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, ha evitado confirmar si Steam estará disponible en la rumoreada consola Project Helix, lo que podría limitar el atractivo del dispositivo como una híbrida entre PC y consola, según informa Notebookcheck.

En una entrevista con Game File, Sharma abordó las especulaciones sobre el ecosistema del nuevo hardware. Aunque algunos entusiastas esperaban que el dispositivo permitiera el acceso a tiendas de terceros, Sharma no dio una respuesta definitiva sobre la presencia de Steam.

El periodista Stephen Totilo señaló un memorando reciente de Sharma y del Director de Contenido, Matt Booty, en el que se reafirmaba el compromiso con un ecosistema "abierto". Totilo se preguntó si esta apertura sería similar a la de la ASUS ROG Xbox Ally, una portátil basada en Windows que permite el acceso a diversas tiendas de terceros.

Al ser presionada para obtener una aclaración, Sharma declaró que su objetivo es invitar a "más personas a crear en la plataforma y a más jugadores a participar en su personalización y expansión".

Incertidumbre entre los socios de la industria

La falta de claridad ya ha llegado a oídos de los socios comerciales de Microsoft. Steve Allison, vicepresidente de Epic Games Store, sugirió anteriormente que su plataforma se lanzaría en el nuevo hardware de Xbox.

Sharma se distanció de esas afirmaciones específicas, comentando a Game File: "Yo no formé parte de esas conversaciones, así que tomaremos esas decisiones de ahora en adelante como equipo y junto a nuestros socios".

Analistas de la industria y usuarios en los foros de ResetEra están evaluando las posibles consecuencias económicas de una tienda cerrada. Un ecosistema más restrictivo podría permitir que Microsoft retenga ingresos que, de otro modo, irían a Valve o Epic Games.

Notebookcheck informa que, si Microsoft logra captar todas las ventas de software, la compañía podría ser capaz de subsidiar el coste del hardware, de forma similar a los modelos de precios utilizados para la Xbox Series X y la Nintendo Switch 2. Sin embargo, la actual escasez mundial de memoria podría impedir reducciones significativas en los costes de fabricación, independientemente de los ingresos por software.

Algunos usuarios, como el comentarista Homura, expresaron su escepticismo ante un dispositivo híbrido de alto precio que carezca de soporte para Steam. Por el contrario, otros sugieren que limitar las tiendas de terceros podría ayudar a mantener un precio razonable para Project Helix.

Más allá de las tiendas digitales, Sharma indicó que está reconsiderando el enfoque de la compañía respecto a la exclusividad de los juegos. Este cambio se produce tras los recientes esfuerzos de rebranding de Microsoft y las modificaciones en las estructuras de precios de Xbox Game Pass.

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