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11 may 2026 · Actualizado 04:05 UTC
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El Set 17 de TFT sustituye la mecánica del Carrusel por el Reino de los Dioses

Teamfight Tactics eliminará la mecánica fundamental del Carrusel en su próximo set, Space Gods.

Lena Kim

2 min de lectura

El Set 17 de TFT sustituye la mecánica del Carrusel por el Reino de los Dioses
Nueva mecánica de Teamfight Tactics Set 17

Teamfight Tactics (TFT) va a prescindir de la mecánica esencial del Carrusel para su próximo Set 17: Space Gods. Los desarrolladores sustituirán la tienda rotativa por un nuevo sistema denominado Reino de los Dioses.

Durante mucho tiempo, el Carrusel ha funcionado como la principal mecánica de remontada dentro del juego. Permitía que los jugadores con poca vida tuvieran prioridad al elegir entre una tienda rotativa de campeones y objetos; por el contrario, aquellos con mucha vida debían esperar su turno.

En el próximo set, los jugadores navegarán por un bazar celestial. Esta nueva mecánica presenta diversas deidades entre las que los jugadores podrán elegir para obtener bendiciones y recompensas específicas.

Noëmi Couté, responsable del diseño del set, comentó a Polygon que el Reino de los Dioses es una versión simplificada de un concepto original mucho más complejo. Inicialmente, su idea era un "bazar de carrusel" que ofreciera una experiencia social más profunda.

"Quería un tipo de experiencia social en la que los jugadores pudieran acudir al Carrusel, comprar lo que quisieran y ver a todo el mundo desplazándose entre distintos vendedores", explicó Couté. Su diseño inicial incluía ubicaciones especializadas, como una tienda de Choncc y otra de Pengu.

Limitaciones técnicas

Al final, el equipo de desarrollo tuvo que reducir la complejidad del sistema. Las limitaciones técnicas y de tiempo, sumadas a la enorme cantidad de cambios fundamentales necesarios para el nuevo set, obligaron a adoptar un enfoque más simplificado.

Couté señaló que la versión actual es solo el punto de partida de un sistema con un gran potencial. Cree que la mecánica requiere más pruebas y experimentación de lo que el cronograma de producción actual permite.

"Simplemente va a requerir mucha más repetición y experimentos de los que podemos permitirnos en el cronograma habitual de un set", afirmó Couté.

Está previsto que el Carrusel regrese en el Set 18. Sin embargo, es posible que los desarrolladores vuelvan a eliminarlo si la mecánica del Reino de los Dioses sigue evolucionando, de forma similar a lo ocurrido con las Galaxias y los Aumentos.

Couté tiene la intención de retomar la versión más compleja del bazar una vez que el equipo haya recopilado suficientes datos de los jugadores.

"Personalmente, me encantaría volver a intentarlo una vez que tengamos datos sobre lo que le gusta y lo que no a la gente, y un poco más de tiempo para desarrollar realmente la versión más complicada de lo que queríamos", concluyó Couté.

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