Justin Ng, productor de Ubisoft Singapore, ha prometido que el próximo Assassin's Creed Black Flag Resynced contará con el nivel de sangre y violencia esperado durante los combates.
Ng realizó estos comentarios en X el pasado 24 de abril, tras una presentación de gameplay en la que los jugadores notaron una evidente ausencia de sangre durante las asesinaciones. Según informa Kotaku, el equipo de desarrollo está trabajando activamente para mejorar el feedback visual y sonoro antes del lanzamiento del juego, previsto para el 9 de julio.
“Supongo que hay algunas cosas que abordar rápidamente (esperando no meterme en problemas)”, escribió Ng en X. “HABRÁ sangre en el juego final, y no será un DLC de pago”.
La respuesta de Ng abordó preocupaciones específicas surgidas en Reddit y YouTube sobre la falta de desmembramientos y las críticas habituales hacia el uso de microtransacciones por parte de Ubisoft. Asimismo, señaló que el estudio está escuchando las críticas de la comunidad respecto a la respuesta táctica en el combate.
“Estamos escuchando los comentarios sobre los efectos visuales (VFX) y las señales de audio en las peleas. Se están ajustando”, añadió Ng.
Feedback visual y sonoro en el combate
Los jugadores en Reddit y YouTube expresaron su frustración no solo por la falta de gore, sino también por los cambios recientes en las mecánicas de parada durante los duelos de esgrima. Algunos usuarios describieron los nuevos sonidos de parada como excesivamente fuertes; un comentarista en el subreddit de Assassin's Creed llegó a afirmar: “El sonido de la parada parece la explosión de una bomba nuclear”.
Los efectos visuales en la interfaz de usuario también fueron objeto de críticas. Un jugador sugirió que Ubisoft incluya una opción para desactivar los efectos de destellos brillantes, señalando que los efectos visuales actuales al realizar una parada resultan demasiado distractores.
Ubisoft está aprovechando los meses previos al lanzamiento del 9 de julio para recalibrar estos elementos. Originalmente, el estudio tenía previsto lanzar Black Flag Resynced a principios de este año, pero decidió retrasar el título para permitir un mayor pulido del producto.
Kotaku informó que este retraso sigue una tendencia reciente de Ubisoft de posponer fechas de lanzamiento para asegurar que sus juegos cumplan con los estándares de calidad. El desarrollador tiene la intención de utilizar el tiempo de desarrollo restante para solucionar los problemas de efectos visuales y audio identificados por la comunidad.