El director del componente multijugador cancelado de The Last of Us ha revelado que el proyecto inédito era la experiencia multijugador más impresionante que su equipo había experimentado, según informa PC Gamer.
El exdirector de Naughty Dog, Stephen McNeill, compartió detalles sobre el desarrollo y la posterior cancelación del proyecto. El modo multijugador, que estaba destinado a integrarse en el universo ya establecido de The Last of Us, había alcanzado una etapa avanzada antes de que Sony y Naughty Dog decidieran cambiar de rumbo.
McNeill señaló que el bucle de juego y las mecánicas estaban sumamente pulidos. Afirmó que el proyecto era "el mejor juego multijugador que el equipo había jugado jamás".
Un cambio en el enfoque del estudio
La decisión de cancelar el proyecto coincidió con un cambio estratégico más amplio en Naughty Dog. El estudio dejó de lado el desarrollo de títulos multijugador a gran escala para centrarse en narrativas para un solo jugador, un movimiento que finalmente provocó el fin del proyecto.
PC Gamer informa que el equipo había invertido una cantidad significativa de tiempo en la construcción del mundo y sus mecánicas. A pesar de la alta calidad de las versiones jugables, la dirección del estudio determinó que el proyecto ya no se alineaba con su misión principal: ofrecer experiencias cinematográficas para un solo jugador.
Esta cancelación dejó a muchos fans con la duda sobre el potencial de un título independiente. Aunque el proyecto multijugador ha quedado en el olvido, las narrativas principales de la franquicia siguen siendo el pilar fundamental del estudio.