Peter Molyneo, el creador de la saga Fable, ha manifestado su pesar ante la decisión de prescindir del icónico sistema de moralidad en el esperado reboot de la franquicia.
Al hablar sobre el rumbo del nuevo proyecto, Molyneux afirmó que es "una verdadera lástima" que la serie abandone la mecánica de "cuernos o halo" que definió a las entregas anteriores.
Según un informe de PC Gamer, los desarrolladores se han distanciado del sistema en el que las decisiones del jugador alteraban directamente la apariencia física y el estatus social del personaje.
En la serie original, los jugadores podían convertirse en héroes ejemplares o en villanos monstruosos, utilizando señales visuales como halos o cuernos para comunicar su alineación al resto del mundo.
Un cambio en el enfoque de la jugabilidad
Aunque todavía hay pocos detalles concretos sobre las nuevas mecánicas de juego, la eliminación de este sistema de moralidad binario representa un alejamiento significativo de las raíces de la saga.
PC Gamer señala que el reboot busca modernizar la experiencia, aunque la pérdida del sistema de alineación ha llamado la atención de los seguidores más veteranos de esta serie de RPG.
Playground Games se encuentra desarrollando actualmente el reboot bajo la supervisión de Xbox Game Studios. El estudio se ha centrado en reconstruir el mundo de Albion, pero los cambios fundamentales en sus mecánicas sugieren un enfoque distinto respecto a la capacidad de decisión del jugador en comparación con los títulos originales.