Valve ha añadido recientemente una nueva función en el cliente de Steam con el objetivo de ayudar a los jugadores a predecir cuántos fotogramas por segundo (FPS) obtendrán con una configuración de hardware específica. Según los cambios en el código detectados por SteamTracking, la actualización del 3 de abril incluye referencias explícitas a un "estimador de tasa de fotogramas" (Framerate Estimator) en los archivos JSON de la interfaz de la tienda.
La lógica central de esta herramienta reside en el aprovechamiento de los datos compartidos por la comunidad. Según la descripción del código, los usuarios podrán seleccionar un juego y una configuración de PC específica; el sistema generará entonces un gráfico con una estimación de rendimiento basada en datos reales de otros usuarios de Steam. Esta función no solo mostrará la tasa de FPS esperada, sino que también indicará el número de "entradas de entrenamiento coincidentes" utilizadas para el cálculo, lo que permitirá a los jugadores evaluar la fiabilidad de la estimación.
Basado en datos compartidos por los usuarios
El origen de esta actualización se remonta al pasado mes de febrero, cuando Valve introdujo una opción para los usuarios de la versión beta de Steam que permitía compartir de forma anónima datos sobre el rendimiento y las especificaciones de su hardware. En aquel momento, Valve declaró que el objetivo era "entender mejor la compatibilidad de los juegos y mejorar Steam". Ahora resulta evidente que esa información es la base sobre la que se construye esta nueva herramienta.
Analizando la estructura del código, el proceso de estimación no se realiza mediante un escaneo automático del software, sino que depende de la configuración de hardware seleccionada manualmente por el usuario o guardada en el cliente. Así, los jugadores podrán consultar el rendimiento esperado de distintos títulos combinando diferentes procesadores, tarjetas gráficas y memoria RAM. Para aquellos preocupados por si su equipo podrá mover los últimos lanzamientos, esto supone una referencia directa y muy útil.
Por ahora, Valve no ha anunciado oficialmente cuándo estará disponible esta función ni ha ofrecido una guía detallada sobre su uso. Sin embargo, tras la aparición de este código en la interfaz, se espera que la herramienta se implemente en futuras actualizaciones, fortaleciendo así el ecosistema de Steam y su sistema de evaluación de rendimiento de hardware.