Jensen Huang: Los críticos están completamente equivocados sobre DLSS 5
En una reciente sesión de preguntas y respuestas con los medios durante la conferencia GTC, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, ofreció una respuesta contundente a las diversas dudas sobre la tecnología DLSS 5. Ante la preocupación de que DLSS 5 pudiera interferir excesivamente en la calidad visual de los juegos, Huang fue directo: "En primer lugar, esos críticos están completamente equivocados".
Huang explicó que DLSS 5 no es una simple tecnología de posprocesamiento a nivel de fotogramas. Subrayó que esta tecnología integra profundamente elementos fundamentales del juego, como la geometría y las texturas, con IA generativa, logrando un "control generativo a nivel geométrico". Lo definió como "renderizado neuronal" (Neural Rendering) y señaló que esto es fundamentalmente diferente de la IA generativa incontrolable que el público suele imaginar.
Los desarrolladores tienen el control final
Para disipar las preocupaciones sobre si la IA "tomará el control" del rendimiento de los juegos, Huang profundizó en el papel de los desarrolladores. Afirmó que DLSS 5 ofrece a los desarrolladores un altísimo grado de libertad. Ya sea que deseen lograr un estilo único de "renderizado tipo caricatura" (cel-shading) o dotar a los objetos de una "textura de cristal", los desarrolladores pueden ajustar la IA generativa según sus necesidades específicas.
Esta postura ha recibido el respaldo de los desarrolladores de juegos. Bethesda, en respuesta al análisis de DigitalFoundry, declaró que los efectos mostrados actualmente son solo una vista previa temprana y que el equipo artístico realizará ajustes precisos en la iluminación y el resultado final según el estilo específico de cada juego. Bethesda enfatizó claramente que toda la presentación visual está bajo el control directo de los artistas y que, para los jugadores, estas funciones son totalmente opcionales.
Preocupaciones internas en la industria: ¿Desarrolladores a ciegas?
A pesar de que NVIDIA promueve enérgicamente el potencial de DLSS 5, según informaInsider Gaming, el lanzamiento de esta tecnología ha causado cierto revuelo entre la comunidad de desarrolladores. Varios miembros de estudios colaboradores, como Ubisoft y CAPCOM, revelaron que se enteraron de la información relevante solo cuando NVIDIA la anunció oficialmente al público.
Este ritmo de "conocimiento simultáneo" ha tomado por sorpresa a algunos desarrolladores. Especialmente para CAPCOM, que siempre ha mantenido una postura cautelosa respecto a la aplicación de la IA, su inclusión en la lista de socios de DLSS 5 resulta particularmente abrupta. Fuentes internas temen que esta acción de NVIDIA pueda provocar una reevaluación de las estrategias de aplicación de IA generativa dentro de la empresa, e incluso podría cambiar la postura de resistencia que la compañía mantenía anteriormente frente a la tecnología de IA.
Conclusión
La llegada de DLSS 5 indudablemente lleva la tecnología de renderizado gráfico a un nuevo nivel, pero los problemas de transparencia técnica y consenso en la industria que la acompañan se han convertido en un desafío que NVIDIA debe enfrentar. A medida que la tecnología se implemente en más títulos de gran envergadura, la forma en que los desarrolladores equilibren la conveniencia de la IA con la autonomía de la creación artística será el foco de atención de la industria en el futuro.