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2 jun 2026 · Actualizado 01:17 UTC
Tecnología

Intel presenta sus procesadores Xeon Diamond Rapids de 192 núcleos y apuesta por la extrapolación mediante IA para juegos

Durante la feria Computex, Intel anunció su procesador para servidores Diamond Rapids de 192 núcleos y detalló un cambio hacia la extrapolación de fotogramas mediante IA para reducir la latencia en los videojuegos.

Alex Chen

2 min de lectura

La nueva era de los procesadores Xeon

Intel aprovechó la conferencia Computex 2026 en Taipéi para presentar sus próximos procesadores Xeon, denominados Diamond Rapids, que contarán con 192 núcleos. Según informa The Register, esto supone un incremento del 50 % en el número de núcleos respecto a la generación anterior, aunque no se espera que estos chips lleguen al mercado hasta 2027.

Este salto arquitectónico coincide con el abandono oficial del multihilo simultáneo (SMT), conocido como Hyperthreading, en la línea Xeon. Intel introdujo el SMT en 2002 para optimizar el rendimiento al permitir que dos hilos accedieran a las unidades de ejecución inactivas en un mismo ciclo. Aunque históricamente el SMT ha proporcionado mejoras de doble dígito en aplicaciones específicas, Intel lo está eliminando de sus procesadores para servidores tras haberlo retirado previamente de sus líneas de consumo.

A pesar de la eliminación del SMT en Diamond Rapids, parece que Intel está replanteándose su estrategia a largo plazo. The Register señala que la siguiente generación, con nombre en clave Coral Rapids, ya tiene previsto reintroducir el soporte para SMT. Intel se enfrenta a una competencia feroz, ya que se espera que los procesadores Epyc Venice de AMD, con 256 núcleos, lleguen al mercado hasta un año antes que los Diamond Rapids.

Intel también ofreció detalles técnicos sobre la construcción de sus nuevos chips para servidores. La compañía ha adoptado una arquitectura modular de chiplets que utiliza múltiples matrices de E/S y ensamblajes de computación apilados verticalmente, unidos mediante la tecnología de empaquetado Foveros; un enfoque de diseño que recuerda inevitablemente al hardware Epyc de AMD.

Innovación en el gaming: el futuro de la IA

En el sector de los videojuegos, Intel está virando hacia la extrapolación predictiva mediante IA para solucionar los problemas de latencia inherentes a la generación de fotogramas actual. Tom Petersen, en declaraciones a PC Gamer desde Taipéi, explicó que los métodos de interpolación tradicionales requieren esperar a un segundo fotograma, lo que introduce una latencia de aproximadamente ocho milisegundos al usar XeSS MFG.

«La latencia proviene principalmente del tiempo que se tarda en obtener el segundo fotograma», afirmó Petersen. «Estamos utilizando IA para predecir dónde creemos que vas a estar» en lugar de esperar a que llegue el siguiente fotograma. Petersen identificó este cambio como un avance fundamental para las consolas portátiles de PC, donde el retraso provocado por el mando hace que la penalización de ocho milisegundos de la generación de fotogramas actual sea especialmente perceptible para los usuarios.

Aunque la familia de procesadores G3 de Intel para dispositivos portátiles ya ofrece mejoras de rendimiento y duración de batería mediante la arquitectura x86, Petersen señaló que reducir esta latencia es esencial para el futuro de la plataforma. Calificó la transición a la extrapolación como «definitivamente la tecnología que cambiará la experiencia» en el juego portátil.

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