育碧于 4 月 23 日正式揭晓了《刺客信条:黑旗 重制版》,并确认该项目是对 2013 年海盗题材经典之作的全面重制。该作计划于 7 月 9 日登陆 PC、PlayStation 及 Xbox 平台。
该重制版由育碧新加坡工作室开发,采用了公司最新的 Anvil 引擎。据 Kotaku 报道,该项目的目标是进行一次“忠于原著”的重制,在保留原版故事主线的同时,大幅提升视觉效果与动画表现。
视觉与玩法升级
育碧发布的最新截图和实机演示展示了显著的画质提升。Kotaku 指出,角色模型(特别是爱德华·肯威和阿德瓦雷的面部)得到了极大优化,解决了原版这款 13 年前游戏存在的贴图粗糙问题。
环境细节也迎来了全面升级。重制版为岛屿和堡垒提供了更高分辨率的纹理与模型,并优化了光影效果及渲染距离。Kotaku 提到,城市中的路径细节将更加丰富,NPC 的数量也将大幅增加。
玩法机制方面也迎来了重大重构。游戏总监 Richard Knight 在接受 Kotaku 采访时明确表示,本作“并非 RPG”,这意味着游戏将不再像《刺客信条:奥德赛》等近期作品那样,追求长达 200 小时的庞大体验。
相反,战斗系统经过重新设计,旨在提供更“以动作导向为主的体验”。据 Kotaku 报道,新系统手感更加沉重且干脆,类似于《刺客信条:影》中的战斗风格。此外,重制版还新增了蹲伏键以提升潜行能力,并扩展了跑酷系统,加入了自由跳跃、侧向弹出和后向弹出等动作。
针对玩家长期诟病的任务设计问题,育博也给出了解决方案。Kotaku 报道称,备受争议的尾随和窃听任务已得到修复:玩家在被发现时不再会直接导致任务失败,目标人物会根据情况改变其行为模式。
现代剧情的变动
虽然核心的历史剧情得以保留,但重制版将精简现代视角的剧情内容。在发布会上,原创意总监 Jean Guedon 指出,2013 年原版中的现代元素对于该系列而言是一个“过渡时刻”,特别是涉及德斯蒙德的故事部分。
游戏总监 Paul Knight 解释称,现代剧情线已针对 2026 年的发布进行了“演进”。据 Kotaku 报道,Knight 表示:“在《黑旗:重制版》中,我们的处理方式是侧重于爱德华的旅程,同时仍将他的记忆与 Animus 关联起来。”
重制版将包含玩家可以发现的“现代裂隙”,但这些片段将聚焦于爱德华的内心挣扎,而非宏大的 Abstergo 或伊述(Isu)背景设定。Kotaku 报道称,原版中大量的现代内容(例如在 Abstergo 娱乐公司办公室进行的视角切换)已被移除或大幅缩减。