理解当下,塑造未来。

搜索
UTC 02:36 · 2026年6月4日星期四 XIANDAI · Xiandai
2026年6月4日 · 更新于 UTC 02:36
游戏

《深海迷航2》开发商发布补丁,调整掠食者攻击机制以平息玩家不满

开发商 Unknown Worlds 近日为处于抢先体验阶段的《深海迷航2》发布了一项热修复补丁,旨在降低掠食者攻击频率,以缓解玩家的挫败感。

Lena Kim

1 分钟阅读

《深海迷航2》开发商发布补丁,调整掠食者攻击机制以平息玩家不满
A screenshot from the video game Subnautica 2 showing an underwater alien environment.

开发商 Unknown Worlds 近日为《深海迷航2》发布了一项新的热修复补丁,旨在解决玩家对游戏中外星生物攻击性过强而产生的不满。该更新于本周推出,针对掠食者的遭遇机制进行了平衡性调整——自这款生存游戏开启抢先体验以来,这一问题一直是玩家争议的焦点。

据 Kotaku 报道,此次更新重点调整了多种敌对生物的行为模式。锤头掠食者(Hammerhead)在玩家离开“蝌蚪号”(Tadpole)载具时,将不再对其造成伤害;骨裂者(Marrowbreach)的攻击频率也得到了下调。为了保持游戏挑战性,开发团队提升了这些生物单次攻击的致命程度。此外,补丁还削弱了“啃食者”(Nibblers),降低了它们的感知范围和移动速度,并优化了攻击前的预警提示。

自游戏发布以来,部分玩家一直呼吁加入致命战斗机制。初代《深海迷航》允许玩家采取有限的、孤注一掷的防御手段,但续作则更倾向于非致命的威慑手段。对于排除传统战斗功能这一决定,Unknown Worlds 的态度始终非常坚定。

设计理念胜过和平主义

设计负责人 Anthony Gallegos 在近期的评论中澄清,缺乏战斗机制是出于深思熟虑的设计选择,而非为了宣扬和平主义。在做客 MinnMax 播客时,Gallegos 解释称,开发团队希望避免让玩家产生能够主宰外星生态系统的错觉。

“我们的初衷其实有两点,”Gallegos 说道,“第一,我们不想让玩家觉得自己是这个世界的主宰,因为游戏的核心理念在于让人们学会与所处的世界和谐共存。”

Gallegos 进一步指出,团队从《活体脑细胞》(SOMA)和《异形:隔离》(Alien: Isolation)等作品中汲取了灵感。他认为,如果赋予玩家反击的能力,他们必然会专注于钻研战斗机制,而非去感受游戏本意营造的紧张氛围。他表示:“无论我们把战斗体验设计得多么糟糕,玩家总会觉得‘与其时刻面对威胁,不如去精通那套烂战斗系统’。”

尽管开发商坚持其核心设计理念,但团队在 5 月 20 日的一封公开信中承认,目前的生物平衡确实给玩家带来了巨大的挫败感。工作室承诺,此次热修复只是后续一系列渐进式调整的第一步,旨在让掠食者的遭遇战变得更具紧张感和可控性,而不是一种令人厌烦的苦差事。

评论