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UTC 16:05 · 2026年5月11日星期一 XIANDAI · Xiandai
2026年5月11日 · 更新于 UTC 16:05
游戏

Sucker Punch利用收藏版硬币开发《羊蹄战鬼》多人游戏机制

Sucker Punch工作室在开发《羊蹄战鬼》多人模式“Legends”时,直接使用游戏收藏版附赠的实体硬币在桌面上测试了“钱投(Zeni Hajiki)”玩法的对抗规则。

Lena Kim

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Sucker Punch利用收藏版硬币开发《羊蹄战鬼》多人游戏机制
图片来源: linkedin.com

在《羊蹄战鬼》(Ghost of Yotei)近期更新的免费多人合作模式“Legends”中,玩家可以在等待任务期间与好友进行“钱投”小游戏。Sucker Punch工作室的高级设计师兼“Legends”负责人Darren Bridges透露,为了快速验证PvP规则,开发团队并没有急于编写代码,而是选择了最原始的模拟方式。

“我们当时需要为竞技化的钱投游戏制定一套新规则,”Bridges在接受采访时表示,“最快的方法就是直接拿实体硬币在桌子上进行测试。”

这一过程因《羊蹄战鬼》的收藏版而变得异常高效。由于收藏版中包含了一套专门用于游戏的实体硬币,开发人员直接利用这些现成的道具完成了规则原型设计。Bridges称这是该公司历史上效率最高的原型测试体验之一。

社区反馈推动多人模式演进

虽然PvP钱投玩法最初只是一个构想,但玩家社区的热烈反馈坚定了开发团队将其加入游戏大厅的决心。Bridges解释称,团队在观察了《对马岛之魂》多人模式的玩家行为后意识到,玩家在任务间隙需要更多的互动内容,而非仅仅局限于调整装备。

针对部分玩家希望在大厅中进行一对一决斗的呼声,Bridges明确表示该功能不会出现。他指出,《羊蹄战鬼》的战斗系统是专门为PvE(玩家对战环境)构建的,因此合作模式依然是“Legends”唯一的核心逻辑。

在开发策略上,Sucker Punch采取了分阶段投入的模式。当《羊蹄战鬼》主线开发进入后期,部分人员开始转向多人模式的制作。Bridges强调,该模式作为免费DLC发布,且不包含任何微交易内容,延续了工作室一贯的运营思路。

此外,这种开发模式也给了设计师更多灵活性。随着开发重心向“Legends”倾斜,团队得以在奇幻风格的场景、能力和敌人设计上进行大胆尝试。Bridges表示,这种创作上的切换对于设计师和艺术团队来说是一种“焕然一新的体验”,也为多人合作机制提供了更好的发挥空间。

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