据 kotaku.com 的一份攻略显示,对于 Housemarque 最新推出的 Roguelike 射击游戏《Saros》感到难度过大的玩家,可以通过组合特定的“修正器”(modifiers)来平衡游戏的挑战等级。
作为《Returnal》的精神续作,虽然《Saros》提供了更易于掌控的难度,但玩家仍需在增益(buffs)与减益(debuffs)之间寻找平衡,以确保系统认为挑战等级处于适中状态。作者 Kenneth Shepard 在攻略中详细列出了在 Carcosa 区域闯关时,哪些防御机制和试炼能带来最大的收益。
对于追求生存能力的玩家,Shepard 建议优先提升“伤害增强”(Damage Enhancement)和“护甲增强”(Armor Enhancement)。如果玩家能通过平衡修正器使这两项达到 3 级,敌人会被迅速击杀,且护甲的耐久度也会大幅提升。
Shepard 表示:“如果你想在寻找宝藏时快速掠过某个区域,或者单纯是打累了不想再频繁死亡,那么将这两项提升至最高等级,几乎能让你获得‘不死之身’。”
其他有效的防御机制还包括“霸主修复”(Overlord Restoration)——在到达 Boss 战时会恢复满血;以及“武器对称”(Weapon Symmetry)——能增加掉落与玩家当前使用的武器相匹配的概率。这些选项可以在不破坏难度平衡的前提下,让游戏过程变得更加轻松。
通过试炼来管理难度
为了抵消上述防御机制带来的成本,攻略建议利用特定的试炼,例如“腐蚀增强”(Corruption Enhancement)。该试炼会增加黄色弹药对血条造成的黄色积压速度,但它能为修正器平衡提供必要的数值支持。
对于擅长闪避的玩家来说,可以承受更高等级的“腐蚀增强”,从而腾出空间来堆叠更强大的防御机制。攻略指出,玩家可以通过使用“威力武器”(Power Weapon)来清除这种积压。
另一个选项是“成长抑制器”(Growth Incapacitator),它会禁用主角 Arjun 每局一次的“二次机会”复活能力。虽然这能提供小幅的平衡增益,但 Shepard 并不建议开启该试炼的第 2 级。
开启第 2 级虽然能带来 +10 点的平衡值变动,但会移除所有的永久性“护甲矩阵”(Armor Matrix)强化。Shepard 警告称,这种设置仅推荐给那些“想要把自己折磨疯的硬核玩家”。