本周,Paradox Interactive 迎来了其旗舰级太空大战略游戏《群星》(Stellaris)的十周年纪念,并借此机会宣布了第十赛季内容的开启。随着这款长青模拟游戏的开发周期持续稳步推进,此次更新将为玩家带来全新的游戏剧本以及游牧玩法机制。
自 2016 年发布以来,《群星》已成长为一个庞大的游戏平台,目前拥有超过 30 个扩展包和 40 多个大型免费补丁。据《PC Gamer》报道,即便考虑到频繁的促销活动,玩家若想购入目前所有的可下载内容(DLC),仍需花费超过 200 美元。
十年迭代,持续进化
自游戏立项以来,Paradox 的内部开发理念发生了显著转变。作为最初的游戏总监、现任 Paradox 首席创意官的 Henrik Fåhraeus 指出,在项目启动之初,这种长期的 DLC 模式并非稳操胜券。Fåhraeus 在接受《PC Gamer》采访时表示:“当我开始为《群星》构思草图时,并不确定这种模式是否会大获成功。但我想在开发过程中的某个节点,我们意识到这就是我们应该坚持走下去的路。”
这款游戏经历了如此彻底的结构性变革,以至于现任总监 Stephen Murray 将其戏称为“忒修斯之船”。随着游戏引擎目前更新至 4.3 版本,其核心机制在历经四次重大版本跨越的过程中,已经历了多次全面重构。
作为该项目的第四任负责人,Murray 认为游戏之所以能保持长久的生命力,归功于它满足了玩家广阔的想象空间。Murray 对《PC Gamer》说道:“人们常说,如果你隔半年再回来玩,会发现游戏已经完全变了样。我们始终致力于为玩家提供新鲜的体验。”
开发团队将游戏的核心吸引力归结于对“探索”与“涌现式叙事”的重视。Fåhraeus 强调,《群星》在 4X 游戏领域中依然独树一帜,因为它始终将“探索未知的乐趣”以及游戏过程中随机触发的独特事件放在首位。Murray 补充道,他近期的领导重心在于深化叙事与角色扮演元素,确保玩家能够持续重现各种科幻经典原型,无论是《星际迷航》中的博格人,还是《星际争霸》中的异虫,都能在游戏中找到归宿。