据 PC Gamer 报道,《最后生还者》此前被取消的多人模式组件总监透露,这个未发布的项目曾是其团队玩过的最令人印象深刻的多人游戏体验。
前顽皮狗(Naughty Dog)总监 Stephen McNeill 分享了该项目的开发细节及其最终被取消的过程。该多人模式原计划植根于《最后生还者》既有的世界观中,在索尼与顽皮狗决定调整开发重心之前,项目已进入后期开发阶段。
McNeill 指出,该项目的游戏循环和机制都经过了高度打磨。他表示,这个项目是“团队玩过的最棒的多人游戏”。
工作重心的转移
该项目的取消正值顽皮狗进行更大规模战略调整之际。工作室决定不再开发大规模的多人游戏作品,转而专注于单人叙事游戏,这一战略转型最终导致了该项目的终结。
据 PC Gamer 报道,团队曾投入大量时间来构建游戏世界和机制。尽管可玩版本的质量极高,但工作室领导层认为,该项目已不再符合其致力于提供电影化单人游戏体验的核心使命。
这一项目的取消让许多粉丝对开发独立作品的可能性感到惋惜。虽然多人模式项目已成过去,但该系列的单人叙事内核仍将是该工作室的核心产出。