针对玩家对《杀戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)中 Boss Doormaker 难度的强烈不满,开发商 Mega Crit 正试图进行回应。在 Steam 遭遇一波差评潮后,开发商在 v0.104.0 Beta 测试版的更新日志中正面回应了这一争议。
自 4 月 17 日开始,由于第二轮“差评轰炸”,《杀杀戮尖塔 2》在 Steam 上的评价近期已跌至“褒贬不一”。据 Kotaku 报道,此次玩家抵制潮源于一次“重大更新”,该更新为第三幕的 Boss 战引入了新的减益效果(debuffs)。
尽管自 4 月中旬以来,游戏涌入了约 2.7 万条差评,但 Mega Crit 声称其内部数据呈现出的情况却截然不同。虽然工作室发布了包含多项增强和重做内容的全新 Beta 补丁,但讨论的焦点依然集中在 Doormaker 的胜率问题上。
数据与玩家情绪存在分歧
Mega Crit 表示,玩家目前击败增强后的 Doormaker 的胜率,要高于第三幕中的任何其他 Boss。开发人员正通过玩家各项指标来评估现状。
更新日志中写道:“我们目前正在密切关注 Doormaker 的情况,并结合游戏内反馈、社交媒体动态以及各项数据指标进行综合评估。”工作室还补充道:“我们希望给玩家留出一定的调整时间,不会仅凭玩家的应激反应就盲目进行平衡调整。”
通过对数百万次对局数据的分析,开发人员指出:“Doormaker 的整体难度和胜率处于一个合理的区间(无论是击杀率还是造成的伤害,都略低于第三幕的其他 Boss)。”
尽管开发人员承认,他们希望确保该 Boss 的机制“不会对某些流派的玩法造成过于剧烈的冲击”,但数据表明,从数学角度来看,这场战斗其实比未增强前的 Boss 更加容易。据 Kotaku 报道,关于胜率的这一说法进一步激怒了那些一直对难度飙升表示不满的玩家。
即便该游戏目前日均同时在线人数高达 25 万,玩家社区内部依然存在严重分歧。最新的补丁还包含了其他重大改动,例如重做铁甲战士(Ironclad)的“战鼓”卡牌、增强“尼奥之怒”(Neow’s Fury)远古遗物,以及更新第三幕的“斧头机器人”(Axebot)战斗。