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UTC 18:40 · 2026年5月11日星期一 XIANDAI · Xiandai
2026年5月11日 · 更新于 UTC 18:40
游戏

尽管早已弃坑,Bennett Foddy 仍不愿卸载《博德之门 3》

知名游戏设计师 Bennett Foddy 坦言,由于《博德之门 3》体量过于庞大,他已无力通关,但仍选择将游戏留在硬盘里。

Lena Kim

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尽管早已弃坑,Bennett Foddy 仍不愿卸载《博德之门 3》
Bennett Foddy, game developer of QWOP and Baby Steps.

曾开发过《QWOP》和《Baby Steps》等邪典名作的游戏设计师 Bennett Foddy 表示,尽管他已经不打算通关《博德之门 3》,却始终拒绝将其从硬盘中卸载。据《PC Gamer》报道,尽管这款来自拉瑞安工作室(Larian Studios)的 RPG 大作因其惊人的体量让 Foddy 感到“撞墙”,但他依然对这款游戏念念不忘。

Foddy 解释说,他放弃游戏纯粹是因为内容量实在太大。“因为它太庞大了,所以我只好停下来,”他在接受采访时说道。尽管游戏进度停滞不前,但他还是选择将这个庞然大物永久留在电脑里,以此表达他对这段游戏体验的留恋。

对“好友消磨时光”类游戏的偏爱

除了在剑湾的冒险进度停滞外,Foddy 还特别提到了他对所谓“好友消磨时光”(friendslop)类游戏的兴趣。这类游戏更看重社交联结与共同体验,而非传统的“全收集”机制或刻板的成长系统。Foddy 表示,他自己的设计理念也倾向于此类互动——游戏的价值在于过程本身,而非最终看到的制作人员名单。

这一观点让我们得以窥见这位以制作“高难度物理虐心游戏”而闻名创作者的内心世界。虽然他自己的作品往往要求玩家进行反复的枯燥练习,但 Foddy 个人的游戏习惯却显示,他更偏爱那些无需追求线性结局的体验。通过保留《博德之门 3》,他得以维系与那个游戏世界的联系,即便他已经决定不再继续那段漫长的叙事旅程。

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