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UTC 06:56 · 2026年5月3日星期日 XIANDAI · Xiandai
2026年5月3日 · 更新于 UTC 06:56
游戏

尽管吸引力有所下降,主机独占游戏仍是玩家使用主机的核心驱动力

Circana 的最新调查显示,41% 的玩家使用主机是为了玩独占大作,这一比例较去年下降了 8%。

Lena Kim

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尽管吸引力有所下降,主机独占游戏仍是玩家使用主机的核心驱动力
Gaming consoles and exclusive titles

根据 Circana 的最新市场研究报告,独占视频游戏仍然是玩家使用游戏主机的主要原因。然而,平台独占作品对消费群体的吸引力正呈现出逐渐减弱的趋势。

根据 Kotaku 的报道,Circana 2026 年第一季度的调查数据显示,41% 的受访者表示,他们玩主机正是为了体验其他平台无法玩到的游戏。这一数字与去年相比下降了 8%。

虽然独占游戏仍占据首位,但其他驱动因素正在缩小差距。玩家提到的第二大动机是“亲友也在使用主机”,这表明社交连接依然是硬件生态系统的重要支柱。

索尼与微软的策略转型

独占驱动力的下降,或许可以解释为何行业巨头 PlayStation 和 Xbox 正在重新审视近期将作品移植到 PC 及竞争对手平台的趋势。据 Kotaku 报道,这两家公司似乎正在回归更传统的“专注独占”战略。

在此之前,行业经历了一段将《光环》、《战争机器》、《蜘蛛侠》和《战神》等作品考虑移植或已移至其他平台的时期。然而,近期的销售数据显示,其中许多移植作品的表现并不理想,这促使厂商重新评估多平台策略的有效性。

Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 指出,独占游戏的重要性是一个复杂的问题。他在社交媒体上表示:“这就是为什么‘独占游戏到底有多重要’的争论已经持续了这么多年,而且还会继续下去。真正的答案是,所有因素都很重要,但这样的回答可能没那么有趣,我也说不准。”

微软高层也释放出了在平台扩张方面采取更谨慎态度的信号。新任 Xbox 负责人 Asha Sharma 在接受 Game File 采访时表示,公司目前更注重长期稳定性,而非盲目扩张。

在被问及 Xbox 独占游戏的未来时,Sharma 表示:“我希望做出正确的决定,而不是追求最快的决定。”

尽管独占作品的影响力有所减弱,但第三方软件依然是驱动用户活跃度的重要力量。在 PlayStation 5 平台上,多款销量最高的单品均为第三方作品,这进一步证明了主机玩家的驱动力并不仅仅局限于平台独占内容。

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