据 kotaku.com 报道,任天堂创始人宫本茂希望未来的马力欧游戏能够沿用动画续集《超级马力欧银河电影》中建立的角色背景故事。
尽管该电影的评价褒贬不一,但宫本茂对利用电影中扩展的世界观来丰富碧姬公主等角色的形象表现出了浓厚兴趣。这一举动可能会对任天堂数十年来在游戏中所建立的既定历史进行“重写”。
在接受《Nintendo Dream》采访时,宫本茂解释了他以往对叙事限制的抵触心理。他提到,为了确保游戏玩法保持灵活性,他通常会避免设定过于深厚的背景故事。
“因为我们不知道下次会用这些角色制作什么样的游戏,如果角色设定过多,就会变成一种束缚,”宫本茂在 kotaku.com 的报道中如是说。
他补充道,电影制作的需求改变了他对角色开发的看法。“我可以接受受限于玩法,但我不想被自己创造的故事所束缚,这也是多年来我一直没有尝试制作电影的原因。所以在拍这部电影之前,我并没有决定角色的背景故事,但现在既然在拍电影,通过各种方式来扩展角色变得非常有趣。因此,在未来的游戏中,我也希望尽可能地遵循电影中所创造的设定。”
剧情连贯性的转变
宫本茂计划整合的具体剧情点涉及碧姬公主与罗莎塔之间的关系。电影中揭示了这两位角色实际上是姐妹,这与 2007 年作品《超级马力欧银河》中既定的设定直接冲突。
虽然任天堂在早期的开发过程中曾探索过角色间的联系,但在游戏的官方历史上,她们一直被视为独立的个体。而这一新方向将正式把这种亲缘关系纳入该系列的官方正史中。
这一转变标志着宫本茂个人重心的转移,近年来他正越来越多地投入到电影和主题乐园的开发中。不过,他仍继续担任《超级马力欧:奥德赛》和《塞尔达传说:王国之泪》等重磅作品的制作人。
批评人士指出,虽然任天堂不被剧情设定所束缚的做法令人耳目一新,但将整个系列锚定在可能存在瑕疵的电影叙事之上,也给既有的世界观构建带来了风险。