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UTC 21:21 · 2026年4月28日星期二 XIANDAI · Xiandai
2026年4月28日 · 更新于 UTC 21:21
游戏

《传送门》联合编剧 Erik Wolpaw 透露其《杀戮尖塔》游玩时长惊人

知名游戏编剧 Erik Wolpaw 在 Roguelike 卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》中累计游玩时长已超过 1500 小时。

Lena Kim

1 分钟阅读

《传送门》联合编剧 Erik Wolpaw 透露其《杀戮尖塔》游玩时长惊人
Erik Wolpaw

Valve 旗下口碑佳作《传送门》与《传送门 2》的联合编剧 Erik Wolpaw 最近分享了他对特定游戏的深厚热爱,其中就包括在 Roguelike 卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》中投入的惊人时长。

据 PC Gamer 报道,Wolpaw 在《杀戮尖塔》中的游玩时间已突破 1500 小时。这位资深编剧对游戏的机制设计赞誉有加,他表示:“这款游戏的策略深度恰到好处。”

除了策略游戏,Wolpaw 的游戏品味还涵盖了街机风格的赛车经典之作《狂野飙车:天际》。PC Gamer 的文章提到,他非常痴迷于这款与《极品飞车》风格相近的游戏所带来的高速竞速快感。

资深玩家的游戏偏好

Wolpaw 在《杀戮尖卡》中的超长游玩时间,也侧面印证了 Roguelike 类型的持久魅力。该游戏凭借随机生成机制和卡牌构筑玩法,成功维持了极高的挑战性与重玩价值。

他的这些评价,让人们得以一窥这位业界最具影响力的叙事设计师之一的个人品味。尽管他的职业生涯专注于环境叙事和基于解谜的对话设计,但他在个人兴趣上却更倾向于机制驱动型的游戏系统。

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