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UTC 10:42 · 2026年5月5日星期二 XIANDAI · Xiandai
2026年5月5日 · 更新于 UTC 10:42
游戏

Bungie的《马拉松》在Steam上拥有2万至3万名常驻玩家,但这足够让索尼继续投入吗?

尽管《马拉松》在商业上表现稳健,但玩家对于该游戏是否能在当前行业寒冬中长期存活仍感到焦虑。

Lena Kim

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Bungie的《马拉松》在Steam上拥有2万至3万名常驻玩家,但这足够让索尼继续投入吗?
图片来源: reddit.com

Bungie旗下的新作《马拉松》(Marathon)近期引发了玩家群体的热烈讨论,尽管该游戏在Steam上维持着2万至3万的常驻玩家数量,但这种数据表现并未消除玩家对游戏未来命运的担忧。

目前,《马拉松》在Steam平台已售出约120万份,被视为该平台盈利能力较强的产品之一。相比之下,索尼此前推出的《星鸣特攻》(Concord)在发售后仅一个月便宣告停服,当时其Steam常驻玩家数甚至不足700人。

行业寒冬下的生存焦虑

尽管《马拉松》在评论界表现优异,且拥有稳定的玩家粘性,但玩家仍难免将其与整个游戏行业的动荡联系在一起。404 Media的报道指出,在去年美国游戏行业裁员潮波及三分之一从业者的背景下,玩家开始担忧索尼是否会因为《马拉松》未能达到《堡垒之夜》级别的营收规模,而将其视为“失败项目”。

“我们不知道索尼对这款游戏到底有何期待,”该报道作者写道。虽然《彩虹六号:围攻》等游戏通过长期的更新运营实现了从冷门到常青的逆转,但索尼作为上市公司,更倾向于追求季度增长,而非等待慢热型产品的潜力爆发。

这种焦虑感甚至影响了玩家行为。部分《马拉松》玩家为了向索尼证明游戏的商业价值,开始在游戏中购买外观道具,试图通过消费来保住这款他们喜爱的作品。这种现象折射出当前玩家对“服务器随时可能关闭”的深刻恐惧。

行业观察人士认为,过分关注并发玩家数量正在将游戏本身简化为商业报表上的数字。当一款游戏被贴上“已死”的标签时,这种舆论压力往往会成为一种自我实现的预言,导致玩家流失,最终促使发行商做出砍掉项目的决策。

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