上周,Sandfall Interactive 的处女作《暗影:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)在伦敦举行的 BAFTA 游戏大奖上摘得“最佳游戏”桂冠,由此完成了对各大主流游戏奖项的史无前例的大满贯。这款来自法国的 RPG 新作在过去一年中表现极其强势,目前已成功包揽了业界最受瞩目的“五大奖项”。
据 Polygon.com 报道,在伊丽莎白女王大厅举行的颁奖典礼上,颁奖过程一度陷入紧张,该作似乎在多个关键奖项中处于劣势。尽管《死亡搁浅 2》和《蓝王子》(Blue Prince)分别拿下了艺术成就奖和游戏设计奖,但《暗影:远 تای征33》最终还是凭借实力逆袭,一举夺得最佳处女作、杰妮弗·英格利斯(Jennifer English)的最佳表演奖,并最终捧起了“年度最佳游戏”的最高奖杯。
史无前例的独立游戏奇迹
这款游戏的成功之所以令人瞩目,很大程度上在于其作为独立游戏处女作的身份。Polygon.com 指出,与以往实现“五大奖项”大满贯的《博德之门 3》不同,《暗影:远征33》既没有强大的既有 IP 加持,也没有像拉瑞安工作室(Larian Studios)那样经验丰富的开发团队。该作的崛起并非依靠大规模的预热宣传,而是凭借口碑与评论界的极高赞誉实现了突围。
在去年发布之初,由于面临《侠盗猎车手 6》等重量级大作的竞争,这款游戏能否统治年度奖项尚难预料。然而,报道指出,随着年度进程的推进,大多数竞争对手的影响力逐渐减弱,使得 Sandfall 的作品在 12 月的 The Game Awards 上成为了无可争议的夺冠热门,并最终在那里斩获九项大奖。
随后,这种势头在 DICE 和 GDC 奖项中得以延续,并最终在伦敦的 BAFTA 颁奖礼上达到巅峰。报道强调,在大型发行商普遍趋于保守、规避风险的市场环境下,这款游戏的成功源于“玩家对新鲜感与真实感的渴望”。
在谈及此次胜利的深远意义时,Polygon.com 的作者写道,这款游戏的胜利证明了其创作初衷的纯粹:“《暗影:远征33》倾注了创作者的热爱,而玩家也给予了同样热诚的回馈。”