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OtherSide Entertainment ha anunciado una segunda actualización para su título de sigilo, Thick as Thieves, cuyo lanzamiento está previsto para mediados de la próxima semana. Esto sucede tras un primer parche que incluyó un control deslizante de campo de visión (FOV), la opción de desactivar el desenfoque de movimiento y varios ajustes técnicos adicionales. El estudio declaró: "Aunque estamos muy satisfechos con su destreza como ladrones y con lo mucho que están disfrutando del juego, también sabemos que todavía hay margen de mejora y tenemos la intención de seguir trabajando en ello".
La próxima actualización incluirá la reasignación de teclas, una función que PC Gamer ha señalado como esencial para el género de sigilo, destacando que es un estándar esperado por los jugadores de títulos fundamentales como Thief: The Dark Project. A pesar de estas incorporaciones, la crítica ha señalado una carencia importante en la hoja de ruta actual del desarrollador: la falta de cronómetros de misión ajustables u opcionales. Thick as Thieves, que permite tanto el juego en solitario como en cooperativo, utiliza actualmente una estructura rígida en la que las misiones tienen límites de tiempo totales de 30 o 45 minutos.
La experiencia se complica con una cuenta atrás de ocho minutos que se activa inmediatamente al completar cualquier objetivo. Si el jugador no llega a una puerta de salida generada aleatoriamente antes de que expire este tiempo, la misión se marca como fallida. Dado que el juego nació como un título multijugador, carece de guardado a mitad de la misión, lo que obliga a los jugadores a reiniciar toda la sesión si no logran completar todos los objetivos antes de que se agote el tiempo. Esta mecánica puede dar lugar a situaciones en las que los jugadores son penalizados a pesar de haber tenido un buen desempeño, especialmente si la puerta de salida aparece en una ubicación complicada.
Aunque la segunda actualización abordará algunas preocupaciones sobre la interfaz al hacer que el cronómetro de misión largo sea visible siempre que se abra el mapa, los observadores de la industria sugieren que esto no resuelve la frustración principal respecto al diseño del temporizador. Anteriormente, el cronómetro largo permanecía invisible hasta los momentos finales de la partida, dejando a los jugadores con muy poco margen de aviso. La naturaleza persistente de estos temporizadores, sumada a la falta de una función de guardado, sigue siendo un punto de conflicto para los jugadores, quienes consideran que el sistema actual es excesivamente punitivo. Queda por ver si OtherSide Entertainment permitirá finalmente desactivar o ajustar estos cronómetros, ya que el estudio aún no ha dado señales de querer alejarse de su filosofía de diseño actual.