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1 jun 2026 · Actualizado 18:40 UTC
Videojuegos

La Asamblea de California aprueba la Ley 'Protect Our Games', un triunfo clave para la preservación de videojuegos

La Asamblea Estatal de California aprobó por 43 votos a favor y 16 en contra el proyecto de ley AB 1921, que obliga a las editoras a mantener los juegos dependientes de servidores o a ofrecer reembolsos a los consumidores.

Lena Kim

3 min de lectura

Un paso histórico para la preservación

La Asamblea Estatal de California ha aprobado la Ley 'Protect Our Games', conocida como AB 1921, marcando un hito significativo para el movimiento global de preservación de videojuegos. El proyecto de ley fue aprobado en el pleno de la Asamblea con 43 votos a favor y 16 en contra, según los detalles compartidos por el asambleísta Chris Ward en un video publicado en el canal de YouTube 'Stop Killing Games'.

Bajo esta propuesta legislativa, las compañías de videojuegos estarían obligadas por ley a notificar con al menos 60 días de antelación el cese del soporte para juegos que dependen de servidores en línea. Una vez finalizado dicho soporte, las editoras deberán proporcionar un método para que los propietarios puedan seguir jugando, como habilitar un modo sin conexión o facilitar el soporte a través de servidores gestionados por la comunidad. Si estas opciones no se ofrecen, el proyecto estipula que las empresas deben reembolsar el dinero a los compradores.

El asambleísta Ward declaró que esta iniciativa legislativa nació a raíz de la queja de un ciudadano de San Diego, quien expresó su frustración tras perder el acceso a juegos poco después de haberlos comprado. La organización 'Stop Killing Games' ha respaldado activamente el proyecto, alineándolo con su misión principal: garantizar que los títulos que dependen de internet sigan siendo funcionales una vez que los desarrolladores o editoras retiren su soporte oficial.

El impulso de un movimiento global

Este avance legislativo llega tras un año de intensa actividad para el movimiento 'Stop Killing Games', que cobró gran fuerza en 2024 tras la decisión de Ubisoft de retirar de las tiendas su título de carrerasThe Crew. La eliminación del juego lo dejó totalmente inaccesible para los usuarios, lo que provocó una oleada de críticas. En respuesta a estas prácticas de la industria, sus fundadores, Ross Scott y Moritz Katzner, han creado organizaciones no gubernamentales tanto en Estados Unidos como en la Unión Europea para llevar a cabo esfuerzos de cabildeo a largo plazo.

En abril, Scott y Katzner presentaron sus argumentos sobre la preservación de videojuegos ante el Parlamento Europeo. Según se informó, la audiencia fue recibida positivamente por el comité, y se espera una respuesta formal del organismo en las próximas semanas. Ahora, los esfuerzos del movimiento en EE. UU. se trasladan al Senado del Estado de California, donde el proyecto deberá obtener más apoyo para convertirse en ley.

La legislación enfrenta una notable resistencia por parte de la industria, específicamente de la Entertainment Software Association (ESA). La ESA ha argumentado que el proyecto podría obligar a los desarrolladores a desviar tiempo y recursos limitados al mantenimiento de sistemas obsoletos, potencialmente a costa de la creación de nuevos juegos, funciones y tecnologías. Por el contrario, 'Stop Killing Games' sostiene que la ley es una medida necesaria para los derechos del consumidor, planteando el conflicto como una lucha de base para evitar que las empresas vendan productos que pueden quedar inutilizados a discreción de la editora.

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