Microsoft y Nvidia transforman la computación profesional en Computex 2026
Microsoft aprovechó el escenario de Computex 2026 para presentar el Surface Laptop Ultra, un dispositivo insignia desarrollado en colaboración con Nvidia que supone el desafío más directo de la compañía a la línea MacBook Pro. El portátil, cuyo lanzamiento en tiendas está previsto para este otoño, marca un giro estratégico para la división Surface hacia la computación de alto rendimiento y nivel profesional dentro de un chasis portátil basado en arquitectura Arm.
Según Windows Latest, el dispositivo cuenta con unas especificaciones de hardware impresionantes, que incluyen 128 GB de memoria unificada y una pantalla táctil PixelSense Ultra mini-LED de 15 pulgadas. La pantalla ofrece una resolución de 2880 por 1920 píxeles, con una densidad de 262 píxeles por pulgada y un brillo máximo HDR de 2000 nits, convirtiéndose en el panel más brillante que Microsoft ha lanzado hasta la fecha. Para gestionar la temperatura de sus componentes de alto rendimiento, el chasis —que pesa menos de 2 kg— alberga un sistema de refrigeración de doble ventilador diseñado para evitar la ralentización térmica durante cargas de trabajo de renderizado intensas.
Microsoft ofrecerá el dispositivo en acabados Platinum y Nightfall. Aunque la compañía no ha revelado un precio específico, los informes indican que tendrá un coste ultra premium, impulsado tanto por la exclusividad de la colaboración con Nvidia como por las actuales limitaciones globales en el suministro de memoria RAM.
Paralelamente al lanzamiento del hardware, Nvidia anunció una importante actualización de su software DLSS 4.5 Ray Reconstruction (RR). PC Gamer informa que esta actualización, que llegará en agosto, alinea finalmente el eliminador de ruido basado en IA con el paquete DLSS 4.5 más amplio, permitiendo a los usuarios aprovechar el escalado basado en transformadores junto con el Ray Reconstruction por primera vez.
Anteriormente, los usuarios debían elegir entre el nuevo escalador basado en transformadores o el Ray Reconstruction basado en redes neuronales convolucionales más antiguo. El algoritmo RR de segunda generación soluciona esto procesando un 20% más de parámetros mediante un conjunto de datos de entrenamiento más amplio. Nvidia asegura que esto ofrecerá "una mayor precisión en la iluminación, una mejor estabilidad temporal y un movimiento más nítido en contenidos con trazado de rayos y trazado de caminos".
La actualización debutará en al menos 27 juegos, incluyendo títulos como Cyberpunk 2077, Doom: The Dark Ages, Alan Wake 2, Pragmata, Resident Evil Requiem, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy y Crimson Desert. Al integrar estos gráficos avanzados impulsados por IA y hardware portátil de clase profesional, tanto Microsoft como Nvidia están posicionando el procesamiento local de parámetros como el estándar definitivo para la próxima generación de rendimiento informático.