根据 theregister.com 最近的一项分析,元宇宙的未来取决于可穿戴增强现实(AR)技术与优质软件的深度融合。
该媒体的一篇评论文章指出,业界目前过度关注笨重的虚拟现实(VR)头显,这其实是一个误区。作者曾参与开发世嘉(Sega)的网络化消费级 VR 系统,他认为,通往大规模普及的路径应当是 AR,因为它能让用户保持与现实世界的连接。
虽然 VR 经常会导致晕动症,但 AR 提供了一种更易接受的方式,将数字信息叠加在物理现实之上。然而,这种转型也意味着必须在隐私方面做出重大妥协。
监控悖论
高效的 AR 技术需要对环境进行持续的地图构建,这就意味着必须存在持续的监控。作者指出,任何 AR 系统从本质上讲都必须作为一个监控系统才能正常运作。
这在沉浸感与隐私保护之间制造了矛盾。作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)曾对公众是否愿意接受“眼镜怪人”(glassholes)或永久性可穿戴监控表示怀疑。
不过,作者认为,现有平台的成功证明了实用性往往能战胜不适感。虽然 Meta 的 Horizon Worlds 因缺乏明确用途而陷入困境,但 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 等平台却拥有庞大且活跃的用户群,因为它们提供了极具意义的体验。
“问题的核心从来不在于设备本身,而在于设备能让我们实现什么,”消息人士表示。
历史表明,技术往往能在不断的“失败”周期中幸存下来。作者将元宇宙的发展轨迹与人工智能进行了对比,并提到:“比元宇宙死过次数更多的技术只有人工智能,而事实证明,这种‘死而复生’的效果还不错。”