核心架构的演进与调整
英特尔在台北国际电脑展(Computex 2026)上正式发布了即将推出的 Diamond Rapids 至强(Xeon)处理器,该系列芯片将拥有 192 个核心。据《The Register》报道,相较于上一代产品,其核心数量提升了 50%,但预计要到 2027 年才会正式上市。
此次架构升级伴随着至强系列对超线程技术(SMT,即 Hyperthreading)的正式弃用。英特尔于 2002 年首次引入超线程技术,旨在通过允许两个线程在单个周期内访问空闲执行单元来提高利用率。尽管超线程在历史上曾为特定应用带来两位数的性能提升,但继在消费级产品线中将其淘汰后,英特尔现在也将其从服务器级芯片中移除。
尽管 Diamond Rapids 移除了超线程技术,但英特尔似乎正在重新考量其长期战略。《The Register》指出,代号为“Coral Rapids”的下一代产品已计划重新引入超线程支持。英特尔目前面临激烈的市场竞争,AMD 的 256 核 Venice Epyc 处理器预计将比 Diamond Rapids 提前一年左右面世。
英特尔还展示了新款服务器芯片的构造细节。该公司采用了模块化小芯片(chiplet)架构,利用多个 I/O 裸片和通过 Foveros 封装技术垂直堆叠的计算组件。这种设计思路与 AMD 的 Epyc 硬件颇为相似。
AI 驱动的游戏体验升级
在游戏领域,英特尔正转向预测性 AI 帧生成技术,以解决当前帧生成方案中固有的延迟问题。英特尔技术专家 Tom Petersen 在台北接受《PC Gamer》采访时解释道,传统的插帧方法需要等待第二帧画面生成,这在使用 XeSS MFG 技术时会引入约 8 毫秒的延迟。
“延迟主要源于获取第二帧所需的时间,”Petersen 表示,“我们现在利用 AI 来预测你接下来的位置,而不是被动等待下一帧到来。”Petersen 认为,这一转变对于掌机游戏平台至关重要,因为在掌机上,控制器带来的输入延迟使得当前帧生成技术产生的 8 毫秒延迟对用户来说尤为明显。
虽然英特尔的 G3 系列掌机处理器目前已通过 x86 架构实现了性能和续航的提升,但 Petersen 指出,降低延迟对于该平台的未来发展至关重要。他形容这种向帧预测技术的转型是“绝对能改变游戏体验的技术”。