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UTC 18:59 · 2026年6月1日星期一 XIANDAI · Xiandai
2026年6月1日 · 更新于 UTC 18:59
游戏

OtherSide Entertainment 计划发布《Thick as Thieves》第二次更新,玩家呼吁改革任务计时机制

开发商 OtherSide Entertainment 将在下周中旬为潜行游戏《Thick as Thieves》推出更新,届时将加入按键自定义功能,并优化任务计时器的 UI 显示。

Lena Kim

1 分钟阅读

OtherSide Entertainment 计划发布《Thick as Thieves》第二次更新,玩家呼吁改革任务计时机制
OtherSide Entertainment logo and Thick as Thieves game branding

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OtherSide Entertainment 宣布,其潜行游戏《Thick as Thieves》的第二次更新定于下周中旬发布。此前,该游戏的首个补丁已加入了视野范围(FOV)调节、动态模糊开关以及多项技术性调整。工作室表示:“虽然我们很高兴看到大家展现出的盗贼天赋,也很欣慰你们享受这款游戏,但我们也深知游戏仍有改进空间,我们将持续为大家带来优化。”

即将到来的更新将加入按键自定义功能。PC Gamer 此前曾指出,对于潜行类游戏而言,按键自定义是标配,正如《神偷:暗黑计划》(Thief: The Dark Project)等奠基之作所确立的标准那样。尽管加入了这些功能,但评论界指出开发商目前的路线图仍存在一个重大缺憾:缺乏可调节或可选的任务计时器。支持单人和多人合作模式的《Thick as Thieves》目前采用硬性结构,任务总时长被限制在 30 或 45 分钟内。

更令玩家头疼的是,一旦完成任一目标,系统便会立即触发八分钟倒计时。如果玩家未能在倒计时结束前抵达随机生成的出口,任务即被判定为失败。由于该游戏最初是作为多人游戏开发的,因此不支持任务中途存档,这意味着一旦玩家未能及时完成所有多阶段目标,就必须重头再来。这种机制往往导致玩家即便操作高效,也会因出口生成位置刁钻而惨遭惩罚。

虽然第二次更新将通过在打开地图时显示长时任务计时器来改善 UI 问题,但业内观察人士认为,这并未解决计时器设计带来的核心痛点。此前,长时任务计时器只有在任务最后阶段才会显现,导致玩家往往措手不及。这种计时器的强制性,加上缺乏存档功能,持续引发玩家不满,许多人认为目前的系统惩罚过于严苛。至于 OtherSide Entertainment 未来是否会允许玩家开关或调整这些计时器,目前尚不明确,工作室尚未流露出改变现有设计理念的意向。

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