加州众议院通过《保护我们的游戏法案》,游戏保存运动取得重大胜利
加州众议院正式通过了《保护我们的游戏法案》(即AB 1921法案),这标志着全球游戏保存运动迈出了重要一步。据加州众议员克里斯·沃德(Chris Ward)在“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)YouTube频道发布的视频中透露,该法案在众议院以43票对16票的表决结果获得通过。
根据该法案,游戏公司在终止依赖在线服务器运行的游戏支持前,必须至少提前60天发出通知。在停止支持后,发行商必须确保玩家仍能继续游玩,例如通过开启离线模式或支持社区运营的服务器。如果无法提供这些选项,法案规定公司必须向购买者退款。
沃德众议员表示,这项立法倡议源于圣地亚哥一位选民的反馈,该选民对刚购买的游戏很快就无法游玩感到非常沮丧。“停止扼杀游戏”组织一直积极推动该法案,旨在确保那些依赖在线功能的游戏在开发者或发行商停止官方支持后,依然能够正常运行。
此次立法进展是“停止扼杀游戏”运动一年来持续发力的成果。2024年,育碧(Ubisoft)下架在线赛车游戏《飙酷车神》(The Crew)引发了广泛争议,该作在下架后彻底无法游玩,激起了玩家群体的强烈不满。为应对此类行业行为,创始人罗斯·斯科特(Ross Scott)和莫里茨·卡茨纳(Moritz Katzner)在美国和欧盟分别成立了非政府组织,旨在开展长期的游说博弈。
今年4月,斯科特和卡茨纳向欧洲议会陈述了关于游戏保存的观点。据报道,委员会对此持积极态度,预计将在未来几周内给出正式回应。目前,该组织在美国的工作重心已转向加州参议院,法案仍需在此获得进一步支持才能最终立法。
该法案也面临来自行业组织的显著阻力,特别是娱乐软件协会(ESA)。ESA认为,该法案可能迫使开发者将有限的时间和资源投入到维护过时系统上,从而影响新游戏、新功能和新技术的开发。而“停止扼杀游戏”组织则坚持认为,这是一项必要的消费者权益保护措施,并将此次冲突定义为一场草根运动,旨在防止公司随意将产品变为“电子垃圾”。