##
病毒式传播的恐怖系列短片《后室》(The Backrooms)的创作者凯恩·帕森斯(Kane Parsons)近日详细披露了该项目保持其“阈限空间”恐怖美学的技术制作方法。自该系列最初作为一部短片上传至 YouTube 以来,帕森斯不断扩展其规模,围绕着一个充满黄色墙壁的无限迷宫展开叙事。据帕森斯所述,他创作过程的核心在于数字动画与实拍特效之间的巧妙平衡,旨在让那些超现实的实体在视觉上更具“触感”。
在最近接受 Polygon 采访时,帕森斯解释说,他的工作流程大量依赖 Blender 进行 3D 渲染,并辅以传统的合成技术。这种组合对于确保叙事中的怪物和异常现象能够与枯燥的办公室环境自然互动至关重要。帕森斯指出,近期短片中出现的“鸟”及其他实体,其设计初衷就是为了打破观众对空间的感知,从而营造出一种贯穿全系列的持续不安感。
“我认为让事物显得真实最好的方法,就是赋予它物理存在感,”帕森斯告诉 Polygon。通过优先考虑模拟真实物体的纹理和光影,帕森斯旨在让观众不断质疑后室中那些传送门和生物的本质。他强调,虽然 CGI 对于该系列的超现实元素必不可少,但加入实拍风格的纹理能防止恐怖感与现实完全脱节。
帕森斯对这种混合制作风格的坚持,培育了一个积极挖掘视频中隐藏传说的忠实粉丝群体。这位电影制作人继续独立运营该系列,证明了高概念恐怖片即便脱离传统制片厂体系,也能获得巨大的影响力。通过在技术流程上保持透明,帕森斯让观众能够更深入地参与到该系列复杂的世界观构建和视觉叙事中。
随着系列的不断演进,帕森斯始终专注于维持项目不安氛围所需的技术精度。他的创作方式凸显了独立电影制作的一种转变:创作者们正利用 Blender 等功能强大且易于获取的软件来实现电影级的质感。通过数字工具与对物理存在感的追求,帕森斯持续定义着《后室》的视觉语言,确保该系列始终作为病毒式高概念恐怖片的杰出代表而存在。