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2026年4月15日 · 更新于 UTC 12:38
游戏

Bethesda高层谈《天际》辉煌成就及《星空》机制调整

Bethesda高管近期回顾了该工作室凭借《天际》建立的行业统治地位,并针对《星空》中“新游戏+”(NG+)模式机制的近期调整进行了辩护。

Lena Kim

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Bethesda高层谈《天际》辉煌成就及《星空》机制调整
图片来源: gamedeveloper.com

据PC Gamer报道,Bethesda高层近期谈及了该工作室对游戏行业的深远影响,并针对其新作《星空》中近期出现的玩法设计变动进行了辩护。

Bethesda前营销副总裁表示,《天际》的问世是一个转折点,自此该工作室的地位开始令竞争对手感到压力。

“如果你觉得能拿年度游戏奖,那就得时刻提防我们,”这位前高管说道。他指出,《天际》是首款让其他厂商开始对Bethesda市场地位感到畏惧的作品。

《星空》机制调整及开发者回应

在另一场关于新作《星空》的讨论中,陶德·霍华德(Todd Howard)为公司调整“新游戏+”(NG+)模式功能的决定进行了辩护。

霍华德暗示,玩家群体最初对该机制的理解存在偏差,并为工作室近期在功能运作方式上的“政策转向”进行了辩护。

“如果我们的工作没做到位,欢迎随时告诉我们,”霍华德表示,他强调工作室对于玩家在游戏循环(gameplay loops)方面的反馈持开放态度。

这些言论凸显了Bethesda正处于一个转型期:他们既要守护旗下最成功系列的辉煌遗产,又要应对玩家对全新宇宙新作的种种期待。

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