Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, confirmó que no existe urgencia por lanzar The Elder Scrolls 6. Según sus declaraciones recientes, la compañía se beneficia de tener millones de personas jugando sus otros títulos en este momento. Esta estrategia permite al estudio trabajar a su propio ritmo sin presiones externas inmediatas sobre el lanzamiento.
La diferencia con años anteriores es notable si se comparan los tiempos de desarrollo pasados de la compañía. Por ejemplo, Skyrim salió menos de un año después de su revelación oficial en eventos públicos. Fallout 4 tuvo una campaña de marketing concentrada en una ventana de seis meses.
Howard señaló que Starfield tardó aproximadamente cinco años entre su primer tráiler y su lanzamiento final. El tráiler de The Elder Scrolls 6 se lanzó hace ocho años y su fecha de salida sigue siendo incierta para el público. El director aseguró que no quiere contar el tiempo de desarrollo de TES6 como una excepción en sus comentarios.
Las razones detrás de estos plazos extendidos incluyen factores externos y cambios internos significativos en la organización. La producción de Starfield coincidió con una pandemia global y cambios en la propiedad de la empresa tecnológica. Bethesda pasó a ser propiedad de Microsoft mientras desarrollaba su nueva propiedad intelectual original en ese periodo.
Howard explicó que el estudio tiene el beneficio de servir a múltiples audiencias simultáneamente con sus franquicias. Los millones de jugadores activos en Fallout y Skyrim permiten al equipo priorizar la calidad sobre la velocidad de producción. Esto significa que no hay necesidad urgente de producir el próximo título de la franquicia principal inmediatamente.
El tamaño del equipo de desarrollo ha evolucionado de manera diferente al de otros grandes desarrolladores del sector actual. Howard mencionó que el estudio suele alcanzar un pico de 400 o 500 empleados en sus proyectos más grandes. Este crecimiento lento se considera una decisión deliberada para mantener la identidad del equipo creativo.
La estrategia actual implica una fase de preproducción más larga con equipos más pequeños antes de escalar el proyecto. El objetivo es obtener un núcleo sólido del juego antes de involucrar a todo el personal disponible para la producción. Esto permite una transición más fluida cuando el proyecto requiere más mano de obra especializada.
El contexto de la industria actual presenta desafíos financieros importantes para todos los estudios de desarrollo independientes. Howard comentó que cada estudio debe evaluar cuánto tiempo y dinero puede invertir en un proyecto específico con seguridad. Los gastos son altos y la confianza en el retorno de inversión es una preocupación constante en el mercado.
Mientras tanto, los fans del RPG de mundo abierto deben esperar más tiempo antes de obtener novedades concretas sobre el juego. La prioridad de Bethesda parece ser mantener sus títulos existentes mientras planifica el futuro de la compañía. No se espera una fecha de lanzamiento cercana según las declaraciones recientes del director de proyectos.