Riot Games va a transformar radicalmente la dinámica principal de Teamfight Tactics (TFT) con el próximo lanzamiento del Set 17, titulado 'Space Gods'. Los desarrolladores planean reemplazar el 'Carrusel' —una mecánica fundamental desde el inicio del juego— por una nueva función llamada 'Reino de los Dioses'.
La responsable del diseño de sets, Noëmi Couté, describe este movimiento como un gran experimento para el auto battler. El nuevo sistema sustituye la tradicional sala de selección compartida por un mercado donde deidades celestiales otorgan recompensas a los jugadores.
Equilibrando la innovación y la fricción con el jugador
Couté señaló que, en un principio, el equipo imaginó un 'bazar de carrusel' mucho más complejo, con diversas tiendas interactivas y elementos sociales. Sin embargo, las limitaciones técnicas y el riesgo de abrumar a los usuarios obligaron a optar por un enfoque más simplificado.
"Probamos cosas como integrar los aumentos en el sistema, pero no tuvo una buena acogida", comentó Couté. Atribuyó tanto las dificultades técnicas como la 'aversión al cambio' de la base de jugadores como las razones principales para este diseño más contenido.
El equipo de desarrollo también probó ajustes en la estructura de las rondas y en las mecánicas de remontada, pero muchas de estas ideas se descartaron para evitar el abandono de jugadores. Couté admitió que encontrar el equilibrio entre la novedad y la estabilidad resultó difícil debido al corto tiempo de desarrollo.
"No queremos generar tanta fricción que los jugadores digan: 'No quiero tener que volver a aprender el juego, me iré a jugar a otra cosa'", afirmó Couté.
A pesar de este lanzamiento simplificado, el equipo pretende utilizar los datos de los jugadores para seguir evolucionando el 'Reino de los Dioses'. Aunque se espera que la mecánica original del Carrusel regrese en el Set 18, los desarrolladores están centrados en asegurar que este nuevo mercado celestial aporte la novedad necesaria para mantener la competitividad del título.