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Microsoft busca eliminar los tiempos de espera por compilación de shaders en juegos para PC

Microsoft está avanzando en una solución técnica para eliminar los tiempos de espera de compilación de shaders en juegos para PC. Esta iniciativa promete reducir los tiempos de carga hasta en un 85 por ciento en títulos recientes. La adopción de la tecnología depende ahora de fabricantes de hardware y desarrolladores de motores de juego.

La Era

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Microsoft Targets PC Shader Compilation Delays with New Delivery System
Microsoft Targets PC Shader Compilation Delays with New Delivery System
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Microsoft está desarrollando una solución para eliminar los tiempos de espera de compilación de shaders en juegos para PC. La compañía anunció recientemente actualizaciones en sus APIs para facilitar el proceso a los desarrolladores. Esta iniciativa busca mejorar significativamente la experiencia de carga en el ecosistema de PC.

La tecnología subyacente se conoce como Advanced Shader Delivery o ASD. Microsoft implementó este SDK por primera vez el pasado septiembre. Como prueba de concepto, se añadió soporte al dispositivo ROG Xbox Ally en octubre.

Según la compañía, la adición redujo los tiempos de lanzamiento en juegos como Avowed hasta 85%. Esta mejora es particularmente relevante para dispositivos portátiles con limitaciones de batería. El impacto directo en la usabilidad de la consola portátil fue inmediato y observable.

La adopción generalizada en el ecosistema de juegos para PC ha sido un proceso más lento. Nvidia indicó que está trabajando en estrecha colaboración con Microsoft para añadir soporte. La integración planeada para la línea GeForce RTX ocurrirá a lo largo de este año.

Intel confirmó que espera lanzar un controlador compatible con ASD en un futuro cercano. Qualcomm también declaró que planea presentar esta función en sus GPUs Adreno X2. La participación de múltiples fabricantes de hardware es esencial para el éxito de la tecnología.

Los fabricantes de motores de juego deben integrar las APIs SODB de Microsoft para agilizar la configuración. Epic Games mencionó que está realizando pruebas tempranas sobre la generación de PSDB y SODB. La empresa prometió proporcionar más detalles sobre el progreso en breve.

Microsoft ha actualizado sus APIs para permitir que los desarrolladores creen y prueben PSDBs más fácilmente. La compañía está instando a los desarrolladores a integrar la recolección SODB en sus motores ahora. Esto asegura que estarán listos para subir shaders precompilados a través del Xbox Partner Center.

A partir de mayo, algunos juegos de PC descargados a través de la aplicación de Xbox podrán omitir el paso molesto. Este cambio permitirá que los jugadores eviten la pantalla de compilación de shaders durante el inicio. La implementación temprana es clave para validar el beneficio en la experiencia real del usuario.

Microsoft no planea mantener esta característica exclusiva para su propia plataforma de juegos de PC. La empresa indica que cualquier tienda podrá compilar los SODB en PSDB y distribuirlos en el futuro. Esto promete una interoperabilidad más amplia entre diferentes distribuidores de software.

El avance técnico podría estandarizar la experiencia de juego en el hardware de PC a nivel global. Los usuarios finales serán los principales beneficiarios de las reducciones en los tiempos de carga iniciales. Se espera que esta tecnología influya en las decisiones de diseño de los nuevos títulos.

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