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7 abr 2026 · Actualizado 03:02 UTC
Videojuegos

Los desarrolladores responden a las críticas: las actualizaciones gratuitas no son una obligación

Landfall, el estudio detrás del popular juego de escalada 'Peak', ha rechazado públicamente la idea de que los juegos deban recibir actualizaciones gratuitas indefinidamente, aclarando que el soporte post-lanzamiento es un valor añadido y no una obligación del desarrollador.

Lena Kim

2 min de lectura

Los desarrolladores responden a las críticas: las actualizaciones gratuitas no son una obligación
Foto: landfall.se

El estudio independiente Landfall ha respondido recientemente en X (anteriormente Twitter) a las críticas de los jugadores sobre el ciclo de desarrollo de su exitoso título, 'Peak'. Ante las acusaciones de algunos usuarios que calificaban al equipo de 'perezoso' por no aprovechar al máximo el potencial del juego, Landfall fue tajante: no son un estudio de 'juegos como servicio' y los jugadores no deberían considerar las actualizaciones gratuitas como un derecho adquirido.

Los límites del mantenimiento de un juego

'Peak', desarrollado en colaboración entre Landfall y Aggro Crab, ha recibido múltiples actualizaciones de contenido y parches desde su lanzamiento en junio de 2025. Ante la presión de ciertos sectores de la comunidad que exigen actualizaciones constantes, la cuenta oficial de Landfall declaró: "'Peak' ya ha recibido una cantidad considerable de actualizaciones. Ni nosotros ni Aggro Crab somos un estudio de juegos como servicio; cualquier actualización es un regalo, no un derecho".

Respecto a la idea de que la actualización continua es la norma en la industria actual, Landfall recordó que el modelo tradicional consistía en entregar un producto terminado sin necesidad de soporte posterior. El estudio subrayó que ya han ofrecido un nivel de soporte muy superior al estándar de la industria y confirmaron que todavía tienen al menos una actualización más en camino.

El equipo de Landfall es pequeño, con una plantilla de menos de 50 personas. El 2025 ha sido el año más intenso en la historia del estudio, ya que, además de 'Peak', han trabajado en proyectos como 'Haste' y la versión portátil de 'TABS'. En respuestas posteriores, el equipo explicó que están trabajando al límite de su capacidad y que es insostenible lanzar juegos nuevos cada año y, al mismo tiempo, mantener un flujo infinito de actualizaciones para sus títulos antiguos.

Desde su lanzamiento, 'Peak' ha superado los 5 millones de copias vendidas. Según datos de IGN, en menos de un año el juego ha incorporado dos nuevos biomas y tiene previsto lanzar un tercero a finales de este año. Los analistas del sector señalan que la obsesión reciente por el modelo de 'juegos como servicio' ha generado expectativas poco realistas entre los jugadores. Esta tendencia no solo aumenta la presión sobre los estudios independientes, sino que también provoca que el fin del ciclo de vida de un producto —algo natural en el desarrollo— sea interpretado erróneamente como una falta de compromiso por parte de los creadores.

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