Una reestructuración profunda del botín
Blizzard Entertainment se prepara para cambiar fundamentalmente la estructura de botín de Diablo 4 en su próxima temporada 14. Según informa PCGamer, la desarrolladora planea retirar la categoría de «Míticos Únicos», que actualmente representa la cúspide del equipo más poderoso y fiable del juego.
En el nuevo sistema, el término «Mítico» dejará de ser una categoría específica para convertirse en un estado de variante aplicable a todos los objetos únicos del juego. Estos objetos ya no contarán con las estadísticas de alto nivel garantizadas que definían a los antiguos Míticos Únicos. En su lugar, los objetos designados como míticos tendrán sus estadísticas fijadas en sus valores máximos posibles, aunque carecerán de los poderes especializados de mejora de habilidades que antes se asociaban a esta categoría.
Blizzard pretende que estos objetos se puedan obtener como botín aleatorio en el mundo o a través del sistema de artesanía introducido en la expansiónLord of Hatred. El objetivo declarado de la desarrolladora es solucionar el problema de los objetos únicos infrautilizados, como un bastón que proporciona poderosas mejoras de santuario pero que actualmente es ignorado por los jugadores debido a sus estadísticas base mediocres. Al aplicar la variante mítica a estos objetos, Blizzard espera que una mayor variedad de equipo sea viable para las configuraciones de juego avanzado (endgame).
Críticas ante la incertidumbre
Sin embargo, este cambio ha suscitado críticas debido a la mayor dependencia de la generación de números aleatorios (RNG). PCGamer señala que la modificación elimina la certeza de los picos de poder que los jugadores experimentaban al encontrar objetos específicos. Por ejemplo, el cascoHeredero de la Perdición, actualmente un elemento básico para las mejores configuraciones debido a su aumento de daño del 80% y sus estadísticas poco comunes, se verá alterado significativamente en la temporada 14. Bajo las nuevas reglas, el objeto solo garantizará velocidad de movimiento, mientras que su característico aumento de daño se reducirá al 15%.
Esta pérdida de previsibilidad ha generado preocupación sobre si la búsqueda de botín en elendgamese volverá más tediosa y menos gratificante. PCGamer sugiere que la dirección actual apuesta por la incertidumbre al despojar a los jugadores de los únicos objetos en los que podían confiar para progresar con sus personajes.
Se espera que Blizzard ajuste estas mecánicas basándose en los comentarios de la comunidad, con un Reino Público de Pruebas (PTR) programado para abrirse el 2 de junio. La desarrolladora se enfrenta al desafío constante de equilibrar el prestigio de los objetos legendarios con la necesidad de evitar que el equipo de alto nivel se vuelva estático o monótono. Queda por ver si estos ajustes se mantendrán en su forma actual o si sufrirán cambios importantes antes del lanzamiento oficial.