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Videojuegos

La mitad de los desarrolladores ve impacto negativo de la IA generativa en videojuegos

Una nueva encuesta de la Game Developers Conference (GDC) revela que el 52% de los profesionales de la industria perciben un efecto negativo de la inteligencia artificial generativa en el sector del videojuego. Este pesimismo contrasta con el 7% que considera su impacto positivo, marcando un drástico aumento en la preocupación desde años anteriores.

La Era

Majority of Game Developers View Generative AI as Negative for Industry, GDC Survey Finds
Majority of Game Developers View Generative AI as Negative for Industry, GDC Survey Finds

Una encuesta reciente de la Game Developers Conference (GDC) indica que una mayoría de los profesionales del desarrollo de videojuegos perciben la inteligencia artificial generativa (IA gen) como perjudicial para la industria. Específicamente, el 52% de los encuestados calificó el impacto de la tecnología como “negativo”, mientras que solo el 7% lo consideró “positivo” en la última medición.

Este sentimiento negativo ha crecido exponencialmente, según reporta la GDC. En la encuesta de 2024, solo el 18% de los profesionales veía la tecnología de forma negativa, cifra que ascendió al 30% en 2025, hasta alcanzar la mitad en la medición actual. La GDC encuestó a 2,300 profesionales de la industria para obtener estos resultados, aunque los organizadores reconocen que la demografía (principalmente masculina, blanca y estadounidense) no es totalmente representativa de la comunidad global.

En cuanto a la adopción real, el 36% de los desarrolladores afirmó utilizar la IA gen como parte de sus labores diarias, frente al 64% que no lo hace. Entre quienes la utilizan, el uso principal se centra en tareas de investigación y lluvia de ideas (81%) y labores administrativas como el manejo de correo electrónico (47%).

Las aplicaciones enfocadas directamente en la creación o el producto final son menos comunes. El 35% la emplea en prototipado, el 22% en pruebas o depuración, y solo el 19% en la generación de activos. Menos del 5% de los usuarios reportaron usar IA gen para implementar características directamente orientadas al jugador.

El estudio también abordó la inestabilidad del sector, destacando que el 17% de los encuestados sufrió despidos en los últimos doce meses, y un preocupante 28% fue despedido en los últimos dos años. Esta incertidumbre laboral se refleja en las expectativas futuras, con un 23% pronosticando más recortes y un 30% manifestando estar inseguro sobre el próximo año.

El panorama es igualmente sombrío en el ámbito educativo, donde más de cien educadores y cincuenta estudiantes participaron en una submuestra. El 60% de este grupo espera que la situación actual dificulte la inserción laboral de los nuevos graduados en el desarrollo de juegos.

Estos hallazgos se publican mientras líderes de grandes editoras como EA y Krafton defienden públicamente las virtudes de la IA, y estudios como Larian han tenido que emitir aclaraciones sobre su implementación. La GDC, que comienza el 9 de marzo en San Francisco, probablemente convertirá estos temas en puntos centrales de discusión.

La divergencia entre la adopción directiva y la percepción negativa de la base de desarrolladores sugiere fricciones significativas sobre el futuro del desarrollo creativo y la seguridad laboral en el sector del entretenimiento interactivo.

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