Según informa PC Gamer, la directiva de Bethesda se pronunció recientemente sobre el impacto histórico del estudio en la industria y defendió los cambios de diseño implementados en su más reciente lanzamiento, Starfield.
Un antiguo vicepresidente de marketing de Bethesda afirmó que el lanzamiento de Skyrim supuso un punto de inflexión, marcando el momento en que la presencia del estudio empezó a intimidar a la competencia.
"Si creen que van a ganar el premio al Juego del Año, tienen que preocuparse por nosotros", declaró el ex directivo, señalando que Skyrim fue el primer título que hizo que otros estudios temieran la posición de la compañía en el mercado.
Mecánicas de Starfield y respuesta de los desarrolladores
En otro encuentro relacionado con el reciente título del estudio, Starfield, Todd Howard defendió la decisión de la empresa de modificar la funcionalidad del modo New Game Plus (NG+).
Howard sugirió que la comunidad de jugadores no comprendió correctamente la implementación inicial de esta mecánica y defendió el reciente cambio de rumbo del estudio en cuanto al funcionamiento de dicha función.
"Pueden decirnos si hemos hecho bien nuestro trabajo", afirmó Howard, subrayando la disposición del estudio a escuchar las críticas de los jugadores sobre la dinámica del juego.
Estas declaraciones ponen de manifiesto el periodo de transición que atraviesa Bethesda, mientras gestiona el legado de su franquicia más exitosa y lidia con las expectativas de los jugadores ante su universo más reciente.