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9 abr 2026 · Actualizado 11:35 UTC
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Guía detallada del Pase de Batalla en Pokémon: Champions

Pokémon: Champions estrena su sistema de Pase de Batalla por temporadas, donde los jugadores deberán competir en partidas clasificatorias para ganar experiencia y desbloquear recompensas gratuitas y premium.

Lena Kim

2 min de lectura

Guía detallada del Pase de Batalla en Pokémon: Champions
Foto: polygon.com

Pokémon: Champions ha implementado oficialmente un sistema de Pase de Batalla por temporadas, ofreciendo a los jugadores una nueva forma de obtener Pokémon, Mega Piedras, artículos de personalización y otros objetos. El sistema se divide en dos niveles: uno gratuito y otro de pago, con un precio de 9,99 dólares.

Según informa Polygon, los jugadores deben participar en partidas clasificatorias y eventos competitivos específicos para acumular puntos de experiencia (XP) para el pase. El rendimiento en combate es clave: en el rango "Poké Ball", una victoria otorga aproximadamente 100 puntos de experiencia, lo suficiente para subir un nivel, mientras que una derrota solo suma unos 25 puntos. Cabe destacar que las partidas en el modo casual no otorgan ningún tipo de experiencia.

Análisis de las recompensas y el valor del pase premium

El pase cuenta con 50 niveles, de los cuales los primeros 30 incluyen objetos esenciales como Pokémon y Mega Piedras. Polygon señala que el valor exclusivo del pase de pago es, en realidad, bastante limitado. Aunque los jugadores que adquieren el pase premium pueden obtener a Emboar y Feraligatr —junto con sus respectivas piedras evolutivas— de forma anticipada, estos contenidos también pueden conseguirse mediante el sistema de reclutamiento (gacha), transferencias desde Pokémon HOME o comprándolos en la Frontier Shop con VP.

Actualmente, lo único verdaderamente exclusivo del pase premium son los elementos estéticos, como iconos de entrenador y atuendos. Para aquellos interesados en mejorar los atributos de sus Pokémon, el pase ofrece algunos cupones de entrenamiento, aunque estos también pueden obtenerse a través de las misiones diarias.

El análisis de Polygon concluye que, a menos que el jugador tenga un deseo ferviente de evitar el azar del sistema de reclutamiento o prefiera no gastar VP en piedras evolutivas y recursos de entrenamiento, el pase gratuito es más que suficiente para la mayoría de los usuarios. En última instancia, el sistema está diseñado para incentivar a los jugadores a dedicar una gran cantidad de tiempo a las partidas competitivas de alta intensidad a cambio de avanzar en el progreso.

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