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13 abr 2026 · Actualizado 17:54 UTC
Videojuegos

En la piel del Minotauro: 'Minos' le da la vuelta al género de defensa de torres

Desarrollado por Artificer y publicado por Devolver Digital, el roguelike de defensa de torres 'Minos' ya está disponible para PC. En él, los jugadores encarnan al mítico Minotauro y deben tender trampas en su laberinto para dar caza a los intrusos.

Lena Kim

2 min de lectura

En la piel del Minotauro: 'Minos' le da la vuelta al género de defensa de torres
Foto: theaureview.com

En la mayoría de los juegos de aventuras, el jugador suele ponerse en la piel de la víctima que intenta sobrevivir a pasillos repletos de trampas mortales. Sin embargo, el juego independiente 'Minos' invierte por completo esta perspectiva. El estudio Artificer ha ambientado este roguelike de defensa de torres en el laberinto de la mitología griega, donde el jugador no es el héroe, sino Asterión, el monstruo que busca acabar con los aventureros.

De la defensa pasiva a la caza activa

La mecánica central del juego combina la construcción de laberintos con la estrategia de defensa de torres. El jugador debe protegerse en el centro del laberinto mientras utiliza recursos limitados para colocar trampas en el camino de los invasores. La variedad es amplia: desde simples pinchos hasta alarmas que desvían a los enemigos de su ruta. Al eliminar a los intrusos, se obtiene sangre, que sirve para adquirir defensas más avanzadas.

Además de colocar trampas, el jugador tiene el poder de modificar la estructura del laberinto. Al mover las paredes, es posible obligar a los enemigos a adentrarse en trampas mortales diseñadas con precisión. Esta mecánica exige una gran capacidad de lógica espacial; los jugadores más hábiles pueden incluso hacer que varios grupos de enemigos caigan en trampas encadenadas, logrando la satisfacción de limpiar el tablero de un solo golpe.

No obstante, el aumento en la complejidad del juego conlleva sus propios desafíos. Algunas trampas avanzadas requieren que el jugador active placas de presión durante las oleadas, una exigencia de precisión que un analista de Polygon describió como "a veces frustrante". Además, cuando los enemigos se acercan demasiado, los ataques automáticos del Minotauro pueden fallar en su detección, lo que afecta a la fluidez del combate.

A medida que avanza la partida, la recolección repetitiva de recursos se vuelve inevitable. Aunque el juego intenta mitigar la monotonía mediante el desbloqueo de atajos y la generación aleatoria del laberinto, el jugador debe repetir sesiones para acumular puntos de atributo y habilidades. Pese a estos pequeños defectos, como propuesta que subvierte las reglas del género, 'Minos' ofrece una satisfacción psicológica única.

Como señaló el analista, esta perspectiva del cazador permite al jugador experimentar el "sádico placer" del diseñador de niveles. Al atraer a los aventureros hacia emboscadas meticulosamente preparadas, 'Minos' logra ofrecer una experiencia radicalmente distinta a la de los juegos de aventuras tradicionales.

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