Outerloop Games regresa al género de los RPG por turnos con Dosa Divas, un nuevo título en el que las hermanas Amani y Samara se enfrentan a los monopolios alimentarios corporativos. La obra, que cuenta con una campaña de 10 horas, combina una narrativa emocional con mecánicas de combate táctico inspiradas en clásicos como Super Mario RPG.
Aunque el juego destaca por sus sistemas de combate, presenta inconsistencias mecánicas en su ciclo central de cocina. Según una crítica de Kotaku, la capacidad del juego para aportar profundidad emocional se ve frecuentemente mermada por un bucle de juego repetitivo, compuesto por misiones de recolección y minijuegos.
El combate táctico se une a la profundidad narrativa
El sistema de combate utiliza debilidades elementales —específicamente ácido, dulce, picante, sabroso y salado— para permitir a los jugadores "atiborrar" a los enemigos. Los jugadores pueden utilizar mecánicas de potenciación y pulsaciones de botones sincronizadas para romper las defensas de los enemigos y abrir ventanas para infligir un daño masivo.
Kotaku informa que la "gimnasia mental" necesaria para desplegar técnicas contra enemigos poderosos representa la parte más emocionante de la experiencia. La reseña señala que los desafíos planteados por los enemigos comunes suelen resultar más difíciles que los propios jefes del juego.
Sin embargo, el tema central de rebelión culinaria carece de apoyo mecánico. La narrativa sigue el intento de Amani de reemplazar los productos corporativos "LinaMeals" con la cocina tradicional, pero las mecánicas de cocina reales se sienten rígidas y mecánicas.
El último proyecto de Outerloop Games cuenta con una dirección artística de primer nivel y un elenco de personajes complejo, pero la implementación de sus sistemas de cocina no logra estar a la altura de la calidad de su sistema de batalla. El juego tiene previsto su lanzamiento para el 14 de abril de 2025 en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.