Recientemente, un grupo de entusiastas del desarrollo de videojuegos logró recrear con éxito un prototipo temprano del clásico juego de parkour 'Mirror's Edge'. El proyecto, fruto de varios años de ingeniería inversa, ha rescatado esta versión de pruebas interna que EA DICE había mantenido oculta durante mucho tiempo.
Descubriendo un mundo de parkour inacabado
La versión publicada no es el juego final, sino un "borrador" de las primeras etapas de desarrollo. Según informa PC Gamer, esta versión conserva detalles técnicos sin pulir, pero ofrece una visión completa de los cimientos de la emblemática mecánica de parkour en primera persona del título. Al jugar, es evidente la diferencia con el producto final, especialmente en la respuesta del motor físico y en los conceptos originales del diseño de niveles.
El desarrollador a cargo del proyecto señaló que el trabajo fue extremadamente laborioso. Al no contar con el código fuente oficial, el equipo tuvo que extraer los recursos y la lógica mediante ingeniería inversa a partir de los archivos binarios existentes. Este método no solo requiere una gran destreza en programación, sino también un conocimiento profundo de los flujos de trabajo que utilizaba DICE en aquella época.
Aunque el prototipo presenta numerosos errores y carece de ciertas texturas y efectos de sonido, ofrece una perspectiva única para el estudio de la historia de los videojuegos. Muestra cómo el equipo de desarrollo intentó combinar por primera vez una perspectiva en primera persona con un sistema de movimiento de alta intensidad. Esta experiencia "en bruto" permite a los jugadores observar de forma directa la evolución del icónico estilo visual de 'Mirror's Edge'.
Actualmente, el prototipo está disponible en la comunidad de desarrolladores. Si bien los fallos técnicos pueden afectar la fluidez para el jugador casual, para los fanáticos más dedicados a la historia del desarrollo de videojuegos, este material representa un valioso hallazgo de arqueología digital.