Nvidia ha anunciado que los propietarios de la serie RTX 50 recibirán pronto una versión mejorada de la Generación Multi Frame (MFG). Esta actualización introduce la capacidad de cambiar dinámicamente entre modos, incluyendo una nueva opción de 6x para mejorar la fluidez. El análisis se realizó tras el evento CES en enero, donde se mostraron las primeras capacidades de la tecnología a los medios especializados.
Cómo Funciona la Tecnología
El mecanismo de DLSS MFG funciona renderizando dos frames normales y manteniéndolos en la memoria VRAM de la tarjeta gráfica. La GPU utiliza inteligencia artificial para interpolar frames adicionales que se insertan entre los originales sin intervención del usuario. La etapa generativa puede producir hasta cinco frames, creando un modo 6x basado en datos profundos del motor del juego y optimizando la carga de trabajo.
Características Dinámicas
Junto a las opciones fijas, existe una nueva configuración que permite a DLSS MFG determinar el modo óptimo automáticamente según el contexto. El sistema ajusta la generación basándose en la tasa de refresco máxima del monitor y el rendimiento actual del juego en tiempo real. Por ejemplo, en pantallas de 240 Hz, el ajuste busca mantener los frames por segundo lo más cerca posible de ese límite específico sin forzar el hardware.
"Nvidia indica que este beneficio solo aplica a juegos que exponen un búfer de profundidad de UI," señaló la compañía en sus documentos oficiales.
La actualización incluye también un modelo de IA actualizado conocido como Preset B para mejorar la interfaz de usuario en escenarios específicos. Actualmente, solo 20 títulos soportan esta mejora específica, incluido Hogwarts Legacy, mientras que el resto usa el modelo estándar A. Los desarrolladores deben adaptar sus motores para exponer los datos necesarios antes de que la mejora visual sea efectiva para el usuario final.
Metodología de Pruebas
Para evaluar la funcionalidad, los revisores utilizaron un procesador Ryzen 9 9950X3D junto con una GeForce RTX 5090 de última generación. La configuración incluía un monitor MSI MPG 321URX de 240 Hz para medir con precisión el rendimiento y la latencia del sistema. Se desactivaron funciones como Nvidia Reflex para establecer una línea base de latencia de entrada en las pruebas iniciales y asegurar datos puros.
En Cyberpunk 2077, el modo nativo de 4x MFG mejoró la suavidad pero aumentó la latencia del sistema considerablemente en comparación con la ejecución nativa. El modo dinámico cambió frecuentemente a 5x cuando los frames por segundo nativos no alcanzaban el objetivo de 240 para la pantalla. A pesar de la mayor fluidez visual, la latencia de entrada (PCL) subió notablemente durante los picos de generación de frames en zonas densas.
Dragon Age: The Veilguard mostró resultados diferentes al activar la generación de frames en su configuración predeterminada del software. La implementación de DLSS en este título requiere Nvidia Reflex, lo que reduce la cola de frames y baja la latencia PCL de manera efectiva. El modo dinámico se mantuvo en 2x para equilibrar el rendimiento sin sacrificar la respuesta táctil del sistema durante el juego rápido.
Hogwarts Legacy, conocido por sus problemas de rendimiento en el mundo abierto, benefició de la estabilidad del modo dinámico de generación. Aunque el modo fijo de 4x elevaba el rendimiento, introducía inestabilidad visual en áreas complejas con muchos actores no jugables. El modo dinámico evitó exceder 3x, logrando una latencia de sistema mejor que la opción fija en las zonas más pesadas de la prueba.
La adopción de esta tecnología marcará un estándar para el equilibrio entre calidad visual y respuesta del usuario en el sector. Los desarrolladores deberán adaptarse a las nuevas expectativas de latencia en juegos que utilicen generación de frames como norma. Se espera que más títulos integren el búfer de profundidad para aprovechar el Preset B en el futuro cercano de la industria tecnológica.