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Nvidia activa generación dinámica de frames en RTX 50 series

Nvidia lanzó una actualización para RTX 50 que permite modos dinámicos de generación de frames. Los tests revelan mejoras en fluidez pero con trade-offs en latencia de entrada. La tecnología ajusta los modos según el rendimiento del monitor.

La Era

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Nvidia RTX 50-Series Dynamic Multi Frame Generation Tested by PC Gamer
Nvidia RTX 50-Series Dynamic Multi Frame Generation Tested by PC Gamer

Nvidia anunció recientemente una actualización para los propietarios de la serie RTX 50 que mejora la Generación Multi Frame (MFG). Esta nueva versión permite cambiar dinámicamente entre modos, incluyendo una opción de 6x inédita. La compañía promete que el sistema ajustará la tasa de fotogramas según el rendimiento del juego y el monitor.

Cómo Funciona la Tecnología

Según informó PC Gamer, la tecnología funciona renderizando dos frames normales y usando IA para interpolarlos. El sistema generativo puede crear hasta cinco frames adicionales en el modo de 6x. Esto permite alcanzar tasas de fotogramas mucho más altas que en versiones anteriores.

"El nuevo modelo solo puede proporcionar beneficios a juegos que expongan un búfer de profundidad de interfaz", dijo la empresa.

La característica clave es la Generación Dinámica Multi Frame, que ajusta los modos automáticamente. Si un usuario tiene un monitor de 240 Hz, el sistema alternará entre modos para mantener el rendimiento cerca de ese límite. No existe un modo de sobrescritura forzado para el 5x, aunque la arquitectura lo soporta.

Pruebas de Rendimiento

Para validar estas afirmaciones, los editores probaron la tecnología con un Ryzen 9 9950X3D y una GeForce RTX 5090. Utilizaron un monitor OLED de 240 Hz para medir la precisión real de la tasa de refresco. Las pruebas incluyeron títulos como Cyberpunk 2077 y Dragon Age: The Veilguard bajo condiciones de carga extrema.

En Cyberpunk 2077, el rendimiento nativo era irregular, pero la activación de 4x mejoró la suavidad visual. Sin embargo, la latencia del sistema aumentó notablemente al cambiar a modos superiores como el 5x dinámico. Los usuarios notaron un retraso en el movimiento de la cámara, aunque el juego permaneció jugable.

Dragon Age: The Veilguard mostró que la generación de frames a veces reduce la latencia gracias a Nvidia Reflex. El sistema mantuvo el modo 2x durante la prueba porque ya alcanzaba la tasa cercana a 240 fps. En este caso, la dinámica no cambió nada, pero la sincronización fue más eficiente.

Limitaciones Visuales

Hogwarts Legacy presentó problemas de ritmo de fotogramas en áreas con muchas reflexiones y NPCs. El modo dinámico moderó estos problemas sin exceder el modo 3x, lo que mantuvo una latencia mejor. Sin embargo, la sobrescritura manual a 3x mostró resultados idénticos en cuanto al retraso.

Los editores no observaron diferencias visuales al activar el Preset B en Dragon Age: The Veilguard. La interfaz de usuario se veía igual con el modelo estándar o con la configuración recomendada. Esto sugiere que la mejora visual es mínima en títulos que no soportan la profundidad de la interfaz.

El lanzamiento de esta actualización marca un paso importante para la optimización de hardware en PC. Los usuarios deben considerar el equilibrio entre la fluidez y el retraso de entrada en sus configuraciones. La tecnología promete más adaptabilidad, pero requiere una supervisión cuidadosa en juegos específicos.

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